

Очень часто стали поступать жалобы от игроков которые зайдя на “плохой” сервер начинали спамить в чат. Принцип работы плагина-рекламы понятен, отключение спама в cs тоже легкое:
Открыть файл cstrike/config.cfg и удалить все строчки с рекламой. Для защиты от спама советую поставить файл config.cfg в режим “только для чтения” (см. Свойства файла). Этим вы не дадите конфигу записывать новую рекламу.
Выложив текст рекламного сообщения внизу в комментах, вы тем самым предупредите игроков об опасности захода на плохой сервер!
Новый год уже как месяц бродит по планете, а интересные новости о Counter strike так и не спешат появиться во всемирной паутине. Под интересной новостью я имею ввиду что-то, что не относится к преступлениям на почве игры, анонсированному Master cup и обновлению скудного мода. Всё перечисленное я уже нашел на зарубежных сайтах, которых, слава совести, не много, в отличии от миллионов наших, которые копируют заголовки со скоростью выстрела machinegun (привет ucoz).
Посты не обновляются только по этой причине. Ужасно надоели новости о выигранных очередных 25 тысячах долларов каким-нибудь Квайгон-джин из Азиатии, или вливании нового игрока в состав команды {RFG#BuS_18_.|.}. Глупые пародии на футбол, в котором хоть есть ВОБ(всероссийское объединение болельщиков), а для команд cs, фанаты - это люди которые покупают продукцию их спонсора. Не больше и не меньше.
О рекламе. Реклама вверху, в виде баннера Fifa Online 2 и катающемся по газону мячу - это проект мой и моего партнёра (tspeak.ru) о бесплатном онлайн симуляторе менеджера футбольного клуба. Описать геймплей можно так: Fifa 2007 + сотни тысяч игроков + управление командой + прокачка игроков + бесплатно. Российского официального сайта нет, и не предвидится в ближайшие годы, а наш ресурс обладает всеми параметрами под его замену. Так, что успокаиваю вас, это не посторонняя реклама, которая ведёт черт знает куда, а - http://online-fifa.ru
Ночная стилизация карт De_dust2 и De_inferno. Красиво.
Здравствуйте посетители блога cs.proamd.net! Сегодня, для всех жителей нашей объятной земли наступает новый, 2010 год, который по заявлению главнокомандующего страны, обещает быть намного удачнее, лучше, и успешнее тяжелого, мрачного, допустившего много ошибок 2009 года. Как обычно нам расскажут об успехах вашей страны, насколько она стала могуче на мировой арене. А теперь задумайтесь, если похожий текст начитывают каждый год, в каждой стране мира, что о себе думает народ Албании? - “Албания могучая страна, закрепившаяся на вершине мирового Эвереста, и обладающая мощью, пред которой бы стушевались все мировые захватчики.” Албанцам, думаю, надо открыть глаза. Ведь [название вашей страны] самая могучая и несокрушимая…
Давайте заботится о друг друге, а не ждать пока о нас позаботится кто-то другой. Только вместе вы сможете добиться всего желаемого и стать по-настоящему несокрушимыми не на мировой арене, а в дружбе, которую невозможно разбить даже ядерной войной, или игрой за другую команду. Берегите дружбу, берегите себя. С Новым Годом, друзья!
Предновогодние дополнения для модификации Zombie Plague, для модификации Half-Life - Counter strike. Не хило загнул, да?
Кому понадобится сможет забрать, а сейчас перечислю, что вошло в собрание:
Закончилось очередное голосование, по итогам которого, первое место занял вариант который подразумевает использование двух доменов для блога. С сегодняшнего поста, вы можете зайти ко мне в блог через два адреса:
Через некоторое время я продолжу писать, а пока занят другими проектами, которые очень-очень надо закончить до наступления десятого года от миллениума.
Многие ищут где скачать грамоту за участие в турнире по Counter Strike. Скачать можно здесь, у меня в блоге. Если кто будет использовать, киньте ссылки на свои чемпионаты в комментариях к этой записи
Первая версия, расширенная(долго грузится)1167 x 1815 пикселей , 951 кб
Вторая версия, сжатая, 600 x 800 пикселей , 285 кб
Не хочет ни как отпускать меня женская тема, точнее проблема Female и Counter Strike, хотя, как мы с вами и Валерией разобрались ранее, эта проблема надуманна, и можно сколько угодно кидать камни в огород друг к другу, в надежде изменить ситуацию. Да и к чему разводить весь этот холивар сначала? Я тут пишу не для этого. Сайт взял у победителей Female ASUS Open Autumn Cup интервью, похожее на то, которое проводил я у себя в блоге, только здесь вы можете посмотреть видео с их ответами.
Наверняка вы не раз хотели изменить любимое оружие, или приделать какое-нибудь дополнение к персонажу, а опыта не хватало, и средств тем более. Сейчас я вам расскажу, что надо делать, чтобы начать редактировать модели игры Counter Strike, и как правильно конвертировать mdl файлы в 3ds, формат 3ds max. Если вы понятия не имеете, как редактировать объекты в максе, то вам не стоит даже пытаться сконвертировать модель, т.к она будет для вас бесполезна.
Нам потребуется:
Как только мы убедились в присутствии всех компонентов, пора начинать творить. Открываем Milkshape 3d, кликаем на Tools - Half Life - Decompile normal Hl MDL. После этого нам откроется окно в котором нужно выбрать редактируемую модельку. Все модели лежат в папке Cstrike/Models. Я решил открыть модель игрока GSG9.mdl. Как только вы её откроете, программа зависнет, но это только на первый взгляд. На самом деле она декомпилирует нашу модель в понятный ей формат. Как только программа отвиснет, мы переходим в File - Import - Half Life SMD, и выбираем файл, который называется так-же как и наша модель. У меня модель GSG9, поэтому я открываю GSG9.SMD. Вот у нас загружена модель в редактор Milkshape.
Начинается самая простая часть - экспорт. Экспортировать будем не табак, а нашу модель. Всё в том же Milkshape 3d открываем File - Export - Autodesk 3DS, и сохраняем в любое удобное место нашу модель в формате 3ds. Сохранили, отлично, теперь закрываем MilkShape и открываем 3ds Max. В Максе выбираем строчку File - Import, и открываем наш 3ds файл. На все вопросы системы отвечаем OK или YES, и вот, наша модель игрока готова к редактированию! Если вы не знаете, как редактировать что-либо в 3ds max, то даже не пытайтесь! Первое, с чем вам придется столкнуться - наложение текстуры. Текстуры модели лежат в папке, с MDL файлом. Знающие люди поймут, что дальше делать, а не знающих я предупредил еще в начале. Удачи!
Искусство бывает разным, и по разному все его воспринимают. Кому-то нравятся de карты, а другому fy, и ничего с этим не поделаешь! А ведь делать, то и ничего не надо, просто это мы такие, личности, ага.
Справа от вас не помешанный на интернет порно очкарик, а Aram Bartholl, более известный как создатель агригата - Контер Очки. Из бумаги мы вырезаем основу очков, делаем дырки для глаз, корректируем душки, оправу, клеим руки с калашами вместо линз и ходим как в игре. Очки хоть и бесполезны, но это искусство, которое приносит ему не малые деньги. Очки ему ничего материального не принесли, этим он должен быть обязан своим творениям 2004-2006 годов.
За годы до создания Контер-очков, у него было еще очень много проектов аля искусства. Очень многие пытались перетащить из виртуального мира локацию и воссоздать её руками в жизни, но это не давало никакого эффекта. Тогда, известный нам Арам решил просто скопировать из игры текстуры ящиков, и воссоздать элементы De_dust на улице своего немецкого города.
Смотрится это просто абалденно и неподражаемо. При виде игрового ящика на улице я бы стал теряться и не сразу бы понял, что это всего лишь частичка виртуальности в суровом мире, а не частичка мира, в суровой реальности. Судите сами, многим я надеюсь оно понравится.
После того ящика он пристрастился к подобным вещам, и следующей частью стал элемент указателя поворота из Need for speed Underground 2. Обычная с виду подсветка стрелок оказалась объектом фотосессии каждого проходившего или проезжающего мимо человека. Такое казалось бы можно увидеть только сев за монитор компьютера, однако нет, и в реальной жизни всё встречается и простой вроде-бы объект, становится центром внимания, принимая на себя весь вес значимости.
Другой фотолюбитель уже из солнечной Сицилии Marco Cadioli, фанатеет от черно-белых снимков, сделанных в играх Counter Strike, Enemy Territory, и Quake 3. В процессе игры он делает снимок экрана, и переводит его в черно-белые цвета. Такие снимки обычно называются что-то вроде хроникарных(хроники), или как-то так, точно не скажу. Его искусство я как-то не очень, слишком пессимистично на меня смотрят застывшие, обесцвеченные лица. Хоть заказывай траурный венок и иди строем по триумфальной. Проект автора называется ARENAE, если кому понравилось, можете посмотреть его сайт через google.