Партнёрам

Друзья, открывается новое предложение! Если у вас есть свой сайт, или вы организатор турнира, то я предлагаю вам свои информационные услуги. При заключении партнерского соглашения, я буду освещать все ваши события, которые происходят на вашем ресурсе. Комментирование проведенных игр, рассказ о турнире и многое другое, за размещение моего баннера. Counter Strike Blog - это популярный ресурс, который будет отличным информационным спонсором, для любой команды, или отдельно  взятого ресурса. За предложениями в icq, в разделе Контакты.



Баннер

В разделе “Контакты” добавлен новый баннер формата 88х31. Это уже третий баннер, который вы можете использовать на своих сайтах.

Третий вариант - кнопка размером 88х31. Её код:+Прочитать+ ▼



4game закрыт

Клуб 4game, Игровое помещение.

После чуть больше трехлетнего периода работы, клуб 4game, через свой пресс-центр объявил о своём закрытии. Этот клуб был одним из самых популярных, в нём проводилось огромное количество соревнований: ASUS Cup, Qwerty Cup, Arbalet Cup, Game Fest, и другие.  National Professional Cybersport League проводила свои национальные соревнования, и буквально владела заведением. Помимо коммерческих, были и свободные от платы турниры, одним из таких был дуэльный RDL по Quake3.

Сам Клуб 4game берет своё начало в 2006 году. Именно тогда он получил престижную награду(название не помню), и начал развиваться, набирать титульных спонсоров, проводить чуть-ли не все соревнования, и являться домом для всех ведущих кибер спортсменов. Приветливый персонал, футуристичный дизайн, и огромное количество игровых консолей делали этот клуб непохожим на другие.

Все должно когда-нибудь закончится. Второго июля, сегодня (это я для себя), клуб закрылся. МФК - Мировой Финансовый Кризис затронул и людей занимавшихся спонсорством клуба, а стабильно поддерживать тот колоссальный приток денег было уже невозможно. У геймеров больше нет дома.

В официальном пресс-релизе говорится о том, что хоть клуб и закрылся, но ему на смену обязательно придет другой, еще более лучший, а пока они заняты новым телевизионным проектом, который в перспективе должен показывать трансляции игр как из своей студии, так и из залов мира.



Counter Strike UserBar

Второй пост из цикла моей новой ветви - “Дизайн”, подтемы “Юзербары” (Userbar). Что такое Userbar? Это прямоугольная картинка с градацией двух и более цветов, содержащая изображение, которое символизируют основную направленность его владельца. В основном вставляется в подпись на форумах, и служит описанием увлечений владельца.

Не каждоу может понравится моя творчество, однако сколько людей, столько и вкусов. Одним нравится стиль Web 2.0, другие тащатся от косых полосочек. Я надеюсь каждый найдет что-то себе по вкусу, а нет, ну и ладно. На первый раз выложу не много:



Клан или команда?

Вспомнились мне далекие-далекие годы. Тогда еще был мега-бум на нового провайдера «Стрим». Денег не хватало, и подключиться получилось позже всех.
И вот, одним весенним днем, мой знакомый, зовут его Даниил, предложил - «а давайте создадим клан кс?». Все идею поддержали. И началось…

 

Кто сейчас состоит в клане, тот поймет. Тренировки, всякие возгласы, «мы один клан, друг за друга», « вперед братья!», и.т.п. В общем, специалисты, мягко говоря - хреновые, как и стаж игры.
Продержался клан около 2.5 лет. Сейчас из того состава остались два человека, и только двое играют на проф. уровне.

Наверняка вы не раз хотели создать свой клан, и быстро бежали «креатить» новый сайт на юкозе. Вы поступили верно, но зачем сразу на юкоз? В Интернете есть много других сервисов, причем платный домен намного престижнее захудалого «clan.su». На платный домен посмотрят с большим уважением, чем к бесплатному.

Для начала спросите у себя, и других (если такие имеются), что вы хотите, клан или команду.
Отличия очень и очень существенны, которые на первый взгляд не видны и описать почти невозможно. Клан - это группа людей, которые заинтересованы в одной цели, но занимаются этим недавно и плохо организованы. Команда - четко проинформированная группа людей, которые уже достигли своей цели и продолжают отстаивать своё место среди сильнейших.
Через «клан» пройти придется в любом случае, кто-то быстрее , а может и медленнее.

Перво-наперво, ищем состав. Если это ваши друзья - замечательно. Народа нет? Быстро спамьте пишите в аську, вконтакт и прочие ресурсы, где собираются игроки. Не увлекайтесь, люди должны откликнутся.
На сайте обязательно должно быть все, что есть у вас на компьютере и относится к Counter strike. Новички должны быстро понять, где вы играете, и каково ваше отношение к ним. Пустые ссылки до добра не доводят.

Не проводите тренировки, которые можно заменить обычной игрой на сервере. Тренировки нужны, чтобы заниматься с отдельным игроком, или показать команде возможные варианты тактики. Помните, без особой надобности, к вам на тренировку придут 1-2 человека.
Общайтесь с игроками на одном уровне. У вас одна общая цель, и разница в возрасте не должна мешать свободно общаться.

Обязательно создайте на сайте раздел с учетом ваших игр. Не мухлюйте и пишите честно, кому проиграли, и не подтасовывайте счет. Честность перед другими не помешает.
Кстати, не забудьте про свой сервер. Без него конечно хуже не станет, но лучше, чтобы был. Скачать можно из раздела «мои сборки»

Знаю, я часто завершаю статьи в самом неожиданном месте, и чувствуется эффект недосказанности, но ведь чем меньше я вам надоедеаю, тем больше вы меня уважаете и читаете. Определитесь, что вы хотите от своего будущего состава, и хотите ли его вообще. Сделайте выбор - отстаивать честь на чемпионатах, или невразумительно играть на no-steam, и участвовать в cw по сумбурным правилам. Всё в ваших мышах! Удачи!



Отношение к соревнованиям [Vote]

Да что ж эти голосования так быстро заканчиваются?! Ощущение, что еще вчера только писал варианты ответов, а сейчас число участников перевалило за 60. На этот раз мы с вами определяли среднее значение в вопросе слежения за мировыми кибер спортивными первенствами.

Большинство, как оказалось, следит за соревнованиями, и скорее всего тому виной эффект толпы.  “Если друг следит, то и я тоже буду” - обычное мышление. Несколько лет назад слышал разговор ребят -“Ну чё, Купил корвик Виртусов? Нет, а че так? Как зачем? Это ж крута!”. Собственно, единственная причина почему он смотрит выступления команды - “Это крута”.

Нет, нет, я не говорю, что вы все такие! Есть и нормальные люди, которым действительно интересно происходящее, но их единицы, и 11 человек проголосовавших против фанатизма в таких соревнованиях, потому, что это маркетинг абсолютно правы. Команда существует только благодаря спонсорам. Спонсоры поддерживают команду исходя из продаж продукции, а также сумм выигранных на разных кубках. Не будет побед на соревнованиях - команда сделает упор на продукцию. Будут победы - команда повысит цены на продукцию, т.к они стали чемпионами “чего-то там”.

Видите, всё держится на фанатах, которых используют как дойных коров. Если прекратить покупать коврики с маркой известной команды за 2000р, то при отсутствии побед, спонсор просто-напросто откажется поддерживать такой не прибыльный проект.

Задумайтесь, а? На что вы тратите деньги, и что вы получите взамен. Я не хочу обидеть поклонников чьего-то стиля, или действительно тех, кто понимает игру, это к вам не относится.



Открылся форум

Спустя шесть длинных месяцев я сумел доделать… хотя нет, не доделать, а восстановить форум, который работает с конца 2005 года, и собрал огромнейшую базу сообщений, тем, голосований. Одним словом - это просто форумный, спящий гигант, который я стараюсь разбудить уже несколько лет. У моего хорошего друга Кирилла это получалось лучше, но и его труды постепенно увядали.

В течении всего времени я размышлял над будущим форума, но ни одна идея не нашла достойного продолжения:

-”Может о компах?”…нее, я в них не очень, да и не интересно.
-”Может об играх?”…ну нах, таких форумов полно.
-”Во, дополнение к блогу - форум о кс!”… а кому он нужен?…
-”А мож оставить как было?”… толка правда никакого.
-”Можно поставить граббер новостей!”…обидно форум засирать.
-”Может форум удалить?”…не, за 4 года слишком много тем накопилось.

А ведь когда-то, с 2005 по 2008 год, это был очень посещаемый проект, которым занимались шесть человек, админов, и каждый был эксперт в своём деле: Программист, Дизайнер, Софтовик, Социолог, Линуксоиды. На протяжении всего времени, этот состав никогда не изменялся в сторону увеличения, от нас только уходили. И так постепенно, по одному ушли все, кроме двух основателей всей ветви продуктов Proamd. Почему ушли? Ответов может быть много, и каждый, кто знает ситуацию изнутри, назовет свой. Моя же позиция - недостаточное сохранение интереса пользователей. Ведь почему мы посещаем сайты и остаемся на них? Большое вложение денег, либо предоставление чего-то уникального для пользователя. У нас не было ни того, ни другого.

Собственные русификации программ, игр, мануалов, текстов, трейлеров игр. Создание и пополнение собственного файлового архива, с сотнями программ. Поддержка по любым вопросам, на которых специализировался форум. Свободное общение на любую тему, отсутствие назойливой рекламы, сотрудничество с файловыми хостингами, собственный игровой центр. Counter Strike Blog является прямым продолжением форума, но вот только у блога всё складывается куда лучше.

Так вот, к чему всё это я: Помогите придумать будущую тематику форума! Что изменить, а может и оставить как есть? У меня уже идей нет, вся надежда на вас :( .
Кстати, заходите http://proamd.net/forum

Скоро, все сообщения из блога вы сможете комментировать на полноценном форуме, где я буду обеспечивать полную поддержку по своим статьям. В блоге это делать так неудобно…



Ghostbusters: The Video Game

Как же приятно иногда повстречать старых друзей! Тех, с кем ты прошел многое, и знаешь о них практически всё. Да, с реальными людьми общаться приятнее, но я сейчас говорю о героях фильма Ghostbusters. Буквально вчера вышла одноименная игра по мотивам фильма. Снова молодые Игон Спенглер, Рэй Стантз, Питер Венкман и Уинстон Зедмор спасают большое “американское яблоко” (Нью-Йорк), от посягательств духов, призраков, домовых, ведомых, оборотней, вампиров, привидений и.т.п.

Официальное описание не читал, но по первым парам игры, можно предположить, что действие происходит в альтернативной вселенной, хотя, год указывается, как 1991, через 2 года, после событий второго фильма. Игра начинается с конца, конца света; вечера, когда огромные полчища привидений появились из ниоткуда, приведя с собой первую волну атаки неживой материи. Вы - новичек в их отряде. Реальное имя не упоминается, а охотники на протяжении всей игры называют главного героя: Новичек, Парниша, Пацан, “этот”. Место базирования не изменилось - заброшенная пожарная станция, даже пожарный шест остался на своём месте. На первом этаже в специальной камере сидит Лизун(Slimer), а около секретарши, опираясь на стену, стоит картина Виго Карпатского, правителя Молдавии 16 века. Да, того самого, что похитил ребенка во втором фильме, и затащил всех в музей картин. Но этот Виго не опасен, с ним даже можно поговорить, и услышать знакомые фразы - “Кто был никем, тот станет всем”, -”Смерть - это начало. Время - это дверь. Я еще вернусь”. На старом месте расположился реанимобиль Ecto-1, который обзавелся собственной ловушкой для призраков, на крыше кузова. Ничего особо не изменилось.

Окружающий мир не заставляет открыть рот и с изумлением разглядывать каждый кирпичик, или затаив дыхание наблюдать за проезжающей машиной. Действительно качественнейшей прорисовкой могут похвастаться только главные персонажи и предметы. Особой детализации подверглись: главные герои, их машина, враги, протонный луч и его сияние. На просмотре достижений этого движка, менеджеры показали, как они искусственно увеличили колличество игровых людей до тысячи, и движок с легкостью тянул такие настройки. В игре настолько жесткого тестирования не предвидится, да и смотрятся охотники как интерактивный фильм, и где-то 40% игры.

Игровой скриншот Ghostbusters

Играть или нет? Однозначно могу сказать только поклонникам Ghostbusters - играть без промедления. Оригинальные голоса актеров, сценарий, написанный охотниками, и конечно здравый юмор. Играть исключительно в английскую версию. Тем более, я не затронул тему геймплея, который весьма интересен. Качайте, и сами увидите ;)



Дизайн - новая рубрика

С сегодняшнего дня я открываю новую ветвь рубрик - Дизайн. В ней я буду выкладывать свои отдельные наборы Fun kit-ов. Fun kit - это набор для фаната, который включает в себя почти все материалы по какой-то одной теме (в нашем случае counter strike). Обычно в состав входят картинки, шаблоны, иконки, скины итп.

Сегодня я выкладываю первую наработку - иконки категорий для вашего сайта. Рабочее название - Gray Style. Вы всегда можете скачать исходники моих наработок и отредактировать их, как вам хочется. Исходники можно открыть в программе Photoshop, и других, поддерживающих формат *.psd.

P.S. Если вы где-нибудь используете их - оставьте ссылку, хочется взглянуть со стороны. Комментарии не требуют регистрации.

Скачать: Logo.psd | Скачать: Icon.psd | Скачать: Всё



История логотипов AMXX

С начала 2004 года, проект, под названием AMXX прочно вошел в наши сервера, и мы уже не представляем полноценной игры без этой, весьма значимой модификации. За всю историю, у проекта было не много официальных логотипов, однако, о них знают в основном только жители западных стран, а ведь еще были и не официальные, используемые, но не утвержденные! Как раз, именно такие логотипы я собрал по кусочкам, и ниже, вы можете с ними ознакомиться.

Amxx logoAmxx logoAmxx logoAmxx logoAmxx logoAmxx logoAmxx logoAmxx logoAmxx logoAmxx logoAmxx logoAmxx logo

Amxx logoAmxx logoAmxx logo Amxx logoAmxx logo

Page 1 of 1312345»...Last »