Написал admin 12 13, 2009


Из mdl в 3ds конвертируем модели

Наверняка вы не раз хотели изменить любимое оружие, или приделать какое-нибудь дополнение к персонажу, а опыта не хватало, и средств тем более. Сейчас я вам расскажу, что надо делать, чтобы начать редактировать модели игры Counter Strike, и как правильно конвертировать mdl файлы в 3ds, формат 3ds max. Если вы понятия не имеете, как редактировать объекты в максе, то вам не стоит даже пытаться сконвертировать модель, т.к она будет для вас бесполезна.

Нам потребуется:

Как только мы убедились в присутствии всех компонентов, пора начинать творить. Открываем Milkshape 3d, кликаем на Tools - Half Life - Decompile normal Hl MDL. После этого нам откроется окно в котором нужно выбрать редактируемую модельку. Все модели лежат в папке Cstrike/Models. Я решил открыть модель игрока GSG9.mdl. Как только вы её откроете, программа зависнет, но это только на первый взгляд. На самом деле она декомпилирует нашу модель в понятный ей формат. Как только программа отвиснет, мы переходим в File - Import - Half Life SMD, и выбираем файл, который называется так-же как и наша модель. У меня модель GSG9, поэтому я открываю GSG9.SMD. Вот у нас загружена модель в редактор Milkshape.

Начинается самая простая часть - экспорт. Экспортировать будем не табак, а нашу модель. Всё в том же Milkshape 3d открываем File - Export - Autodesk 3DS, и сохраняем в любое удобное место нашу модель в формате 3ds. Сохранили, отлично, теперь закрываем MilkShape и открываем 3ds Max. В Максе выбираем строчку File - Import, и открываем наш 3ds файл. На все вопросы системы отвечаем OK или YES, и вот, наша модель игрока готова к редактированию! Если вы не знаете, как редактировать что-либо в 3ds max, то даже не пытайтесь! Первое, с чем вам придется столкнуться - наложение текстуры. Текстуры модели лежат в папке, с MDL файлом. Знающие люди поймут, что дальше делать, а не знающих я предупредил еще в начале. Удачи!

Похожие темы:

    Не найдено

Оставить комментарий


23 комментариев »

Оставить комментарий

Вы должны войти чтобы оставить комментарий.


  1. sirius Says:

    как обратно в mdl компилировать

    comment-bottom
  2. Аноним Says:

    как из 3d max модель в игру вставить

    comment-bottom
  3. Strelok Says:

    О! То чё надо для модов! 8)

    comment-bottom
  4. Aresgamer Says:

    А что если на 7-ке при импорте в MILK вылазит окно с тремя вариантами ответов и все закрывают прогу!!

    comment-bottom
  5. Аноним Says:

    Статья мне очень помогла спасибо!

    comment-bottom
  6. Аноним Says:

    То шо нужно

    comment-bottom
  7. xamid Says:

    spasibo davno zadumivalsya kak eksportirovat i pohodu dela nashel,a to uje nachal vruchnuyu risovat :mrgreen: sps eshe raz.

    comment-bottom
  8. Аноним Says:

    статья просто супер, спасибо))

    comment-bottom
  9. Аноним Says:

    а где можно взять Autodesk 3ds Max

    comment-bottom
  10. admin Says:

    Приветствую человека, на которого рассчитана статья. :)

    comment-bottom
  11. ykrop[RUS]lan Says:

    тема помогла, я уже 2 года моделирую в максе и такая стопочка моделей набралась, а что с ними делать незнал, вот статейка помогла
    з.ы. сами вы говно статья проста и понятна как дважды два а главное в ней то что мозги не запудрили

    comment-bottom
  12. admin Says:

    Я не знаю, спросите у разработчиков.

    comment-bottom
  13. Аноним Says:

    программа отдекомпилировала я жму File - Import - Half Life SMD и сначала я ваще файла там нужного не нашёл а потом появились не те что нужно и то одинаковые думал ну лан эти изменю а оно когда я жму File - Export - Autodesk 3DS выдаёт ошибку и я не могу сохранить ЭТО что мне делать?

    comment-bottom
  14. admin Says:

    Карма плохая.

    comment-bottom
  15. Сергей Says:

    Да! Какого хрена он активировать Milk требует? :?: Даже после регистрации с помощью кейгена?

    comment-bottom
  16. Аноним Says:

    Что-то не так с keygen…

    comment-bottom
  17. Шторм Says:

    Мда… Беспантовая статья

    comment-bottom
  18. admin Says:

    Нормальную, полезную статью по 3ds max ищите в инете. Через день может и научитесь изменять размеры, а спустя неделю, глядишь и про скелет модели прочитаете, ага. Блять.

    comment-bottom
  19. КостянБратан Says:

    Статья реально гавно :D
    ЗНАЮЩИЕ ЗАРАНЕЕ ЛЮДИ ТАКУЮ ЧЕПУХУ ДАЖЕ ЧИТАТЬ НЕ СТАНУТ.
    Написал бы блять нормальну полезную статью

    comment-bottom
  20. admin Says:

    Обьяснение работы редактора векторной графики здесь не уместно. Этого не обьяснить даже в пяти страницах.
    Знающие люди могут годами создавать интерьеры и ни разу не задумываться о том, как декомпилировать модели из cs, просто не было в этом нужды, а если человек в глаза не видел 3d Max, то зачем ему вообще всё это? Одного желания мало.

    comment-bottom

RSS лента комментариев к этой записи. TrackBack URL