Написал admin 12 13, 2009


Из mdl в 3ds конвертируем модели

Наверняка вы не раз хотели изменить любимое оружие, или приделать какое-нибудь дополнение к персонажу, а опыта не хватало, и средств тем более. Сейчас я вам расскажу, что надо делать, чтобы начать редактировать модели игры Counter Strike, и как правильно конвертировать mdl файлы в 3ds, формат 3ds max. Если вы понятия не имеете, как редактировать объекты в максе, то вам не стоит даже пытаться сконвертировать модель, т.к она будет для вас бесполезна.

Нам потребуется:

Как только мы убедились в присутствии всех компонентов, пора начинать творить. Открываем Milkshape 3d, кликаем на Tools - Half Life - Decompile normal Hl MDL. После этого нам откроется окно в котором нужно выбрать редактируемую модельку. Все модели лежат в папке Cstrike/Models. Я решил открыть модель игрока GSG9.mdl. Как только вы её откроете, программа зависнет, но это только на первый взгляд. На самом деле она декомпилирует нашу модель в понятный ей формат. Как только программа отвиснет, мы переходим в File - Import - Half Life SMD, и выбираем файл, который называется так-же как и наша модель. У меня модель GSG9, поэтому я открываю GSG9.SMD. Вот у нас загружена модель в редактор Milkshape.

Начинается самая простая часть - экспорт. Экспортировать будем не табак, а нашу модель. Всё в том же Milkshape 3d открываем File - Export - Autodesk 3DS, и сохраняем в любое удобное место нашу модель в формате 3ds. Сохранили, отлично, теперь закрываем MilkShape и открываем 3ds Max. В Максе выбираем строчку File - Import, и открываем наш 3ds файл. На все вопросы системы отвечаем OK или YES, и вот, наша модель игрока готова к редактированию! Если вы не знаете, как редактировать что-либо в 3ds max, то даже не пытайтесь! Первое, с чем вам придется столкнуться - наложение текстуры. Текстуры модели лежат в папке, с MDL файлом. Знающие люди поймут, что дальше делать, а не знающих я предупредил еще в начале. Удачи!

Похожие темы:

    Не найдено

Оставить комментарий


4 комментариев »

Оставить комментарий

:mrgreen: :| :twisted: 8O :) :? 8) :evil: :D :idea: :P :roll: ;-) :cry: :o :x :( :arrow: :!: :?:


  1. admin Says:

    Обьяснение работы редактора векторной графики здесь не уместно. Этого не обьяснить даже в пяти страницах.
    Знающие люди могут годами создавать интерьеры и ни разу не задумываться о том, как декомпилировать модели из cs, просто не было в этом нужды, а если человек в глаза не видел 3d Max, то зачем ему вообще всё это? Одного желания мало.

    comment-bottom
  2. Аноним Says:

    Статья не очём получаеться. Так как знаюшие люди довольно все знают как декомпилировать модель.. .

    comment-bottom
  3. admin Says:

    Без понятия. В интернете есть уже готовые модели, которые сразу можно вставить в 3ds.

    comment-bottom
  4. Влад Says:

    А как с CSS Делать.

    comment-bottom

RSS лента комментариев к этой записи. TrackBack URL