Наверняка вы не раз хотели изменить любимое оружие, или приделать какое-нибудь дополнение к персонажу, а опыта не хватало, и средств тем более. Сейчас я вам расскажу, что надо делать, чтобы начать редактировать модели игры Counter Strike, и как правильно конвертировать mdl файлы в 3ds, формат 3ds max. Если вы понятия не имеете, как редактировать объекты в максе, то вам не стоит даже пытаться сконвертировать модель, т.к она будет для вас бесполезна.
Нам потребуется:
Как только мы убедились в присутствии всех компонентов, пора начинать творить. Открываем Milkshape 3d, кликаем на Tools - Half Life - Decompile normal Hl MDL. После этого нам откроется окно в котором нужно выбрать редактируемую модельку. Все модели лежат в папке Cstrike/Models. Я решил открыть модель игрока GSG9.mdl. Как только вы её откроете, программа зависнет, но это только на первый взгляд. На самом деле она декомпилирует нашу модель в понятный ей формат. Как только программа отвиснет, мы переходим в File - Import - Half Life SMD, и выбираем файл, который называется так-же как и наша модель. У меня модель GSG9, поэтому я открываю GSG9.SMD. Вот у нас загружена модель в редактор Milkshape.
Начинается самая простая часть - экспорт. Экспортировать будем не табак, а нашу модель. Всё в том же Milkshape 3d открываем File - Export - Autodesk 3DS, и сохраняем в любое удобное место нашу модель в формате 3ds. Сохранили, отлично, теперь закрываем MilkShape и открываем 3ds Max. В Максе выбираем строчку File - Import, и открываем наш 3ds файл. На все вопросы системы отвечаем OK или YES, и вот, наша модель игрока готова к редактированию! Если вы не знаете, как редактировать что-либо в 3ds max, то даже не пытайтесь! Первое, с чем вам придется столкнуться - наложение текстуры. Текстуры модели лежат в папке, с MDL файлом. Знающие люди поймут, что дальше делать, а не знающих я предупредил еще в начале. Удачи!
как обратно в mdl компилировать
как из 3d max модель в игру вставить
О! То чё надо для модов!
А что если на 7-ке при импорте в MILK вылазит окно с тремя вариантами ответов и все закрывают прогу!!
Статья мне очень помогла спасибо!
То шо нужно
spasibo davno zadumivalsya kak eksportirovat i pohodu dela nashel,a to uje nachal vruchnuyu risovat
sps eshe raz.
статья просто супер, спасибо))
а где можно взять Autodesk 3ds Max
Приветствую человека, на которого рассчитана статья.
тема помогла, я уже 2 года моделирую в максе и такая стопочка моделей набралась, а что с ними делать незнал, вот статейка помогла
з.ы. сами вы говно статья проста и понятна как дважды два а главное в ней то что мозги не запудрили
Я не знаю, спросите у разработчиков.
программа отдекомпилировала я жму File - Import - Half Life SMD и сначала я ваще файла там нужного не нашёл а потом появились не те что нужно и то одинаковые думал ну лан эти изменю а оно когда я жму File - Export - Autodesk 3DS выдаёт ошибку и я не могу сохранить ЭТО что мне делать?
Карма плохая.
Да! Какого хрена он активировать Milk требует?
Даже после регистрации с помощью кейгена?
Что-то не так с keygen…
Мда… Беспантовая статья
Нормальную, полезную статью по 3ds max ищите в инете. Через день может и научитесь изменять размеры, а спустя неделю, глядишь и про скелет модели прочитаете, ага. Блять.
Статья реально гавно
ЗНАЮЩИЕ ЗАРАНЕЕ ЛЮДИ ТАКУЮ ЧЕПУХУ ДАЖЕ ЧИТАТЬ НЕ СТАНУТ.
Написал бы блять нормальну полезную статью
Обьяснение работы редактора векторной графики здесь не уместно. Этого не обьяснить даже в пяти страницах.
Знающие люди могут годами создавать интерьеры и ни разу не задумываться о том, как декомпилировать модели из cs, просто не было в этом нужды, а если человек в глаза не видел 3d Max, то зачем ему вообще всё это? Одного желания мало.