Перед вами начало первой мини-статьи, если хотите - заметки о компаниях выпускающих игровые манипуляторы которыми вы управляете своим альтерэго в игре, печатаете в jabber, или рисуете на стене вконтакта. В интернете можно найти уйму и еще горку информации, которая никому не нужна, и её объем настолько не читабелен, что испугает любого чтеца. Ниже, в первом посте, я попытаюсь кратко рассказать об основных терминах мышей, и затронуть компанию Razer. Никакой критики - только история в первом counter strike blog по адресу cs.proamd.net.

«Razer. For gamers. By gamers.»

Boomslang
Первой компанией, которая будет рассмотрена, Razer стала не случайно: в голосовании просто она была первой. Своё начало, компания берет в 1998 году, когда в России был объявлен дефолт, в Венесуэле начал править Уго Чавес, а Google появилась как организация. Именно тогда и вышла в свет первая шариковая мышка от Razer сделанная для игроков. Через год, в 1999 была выпущена первая знаковая периферия этой компании - мыша Boomslang. На тот момент это была действительно потрясающая по своим характеристикам игровая мышка, имеющая в арсенале 1000 и 2000 dpi. Обычному офисному манипулятору достаточно и 600 dpi, но только не игрокам, которым точность и комфортность превыше всего.

dots per inch - количество точек на линейный дюйм
Что-же такое DPI? Расшифровать аббревиатуру можно как dots per inch - количество точек на линейный дюйм. 1 дюйм в метрах 0,0254м. Я опущу не хитрые математические операции, которые здесь ни к чему. Ребята из Razer посчитали 2000 малой единицей и выпустили модели с 2100 и 2500 dpi соответственно! Настолько высокая точность не могла пройти незаметно мимо профессиональных игроков, и одним из первых глазастых киберменов был Fata1ity, который, кажется, по сей день рекламирует всему миру манипуляторы этой компании. Не забываем, что на дворе 1999 год, девальвация и инфляция в стране! Простые мыши были уже дорогой новинкой, а уж о заоблачной цене Boomslang можно было говорить только шепотом. Любой её обладатель моментально возводился в ранг зажравшегося жида, но в тоже время они понимали, что такая мыша стоила своих денег, особенно это осознавали геймеры.

Diamondback
Следующей моделью, которой Razer стала гордиться была Diamondback. Вполне обычная форма модели, неповторимая подсветка контура были залогом успешных продаж и сбора всевозможных наград за 2004 год. Забыл упомянуть маленький факт: Diamondback была первой оптической мышкой с 1600 dpi и все остальные мыши ей завидовали. Оптическая мышка это та же самая мыша, что и лазерная, только в оптической используется светодиод который фотографирует поверхность с очень высокой скоростью и позволяет более точно отслеживать изменения положения. Лазерная это тоже оптическая, только светодиод подсвечивается лазером, что позволяет “читать” любую поверхность, вплоть до зеркала.

Copperhead
В 2005 году, когда в Лондон прибыл последний Routemaster, Razer выпускает очередную модель - Copperhead. Данные впечатляют не только по параметрам dpi, у неё их 2000, но и тем, что она имеет около 32кб встроенной памяти. Это позволяет ей запоминать движения пользователя, и присваивает звание первой интеллектуальной мыши. Её симметричная форма позволяла без труда привыкнуть после старого манипулятора, а яркая кислотная подсветка освещала всё вокруг корпуса. Собственно с достоинствами всё, ничего примечательного более нет.
Всего, Razor выпустила порядка восемнадцати мышек, рассказывать о которых нет ну никакого смысла. Это наконец просто рассказ, а не пиар-заказная статья. Между описанными мышками вышло еще много других, таких как Naga, Orochi, Imperator. Эти мыши можно считать продвинутыми версиями описанных в статье манипуляторов. Они то, к чему пришли разработчики самых дорогих, и ценных и наверное по праву считающихся брутальными игровыми девайсами Razer.http://cs.proamd.net
А у меня всё от Logitech
Мыша G5, Клава G15, Коврик без понятия) Но все его точно видели, он бывает белый, желтый и голубой, при это поверхность покрыта блестящей насыпью.
У меня коврик от этой фирмы. А мышка логитеч. ^))))