

ASUS Winter 2010, Дмитрий [Hooch] Богданов, 1 место CS 1.6 Masters
Светлана [Svetaska] Алексеева 1 место CS 1.6 Female
Алексей [Lex] Колесников в гостях у ASUS Open

Defender - Удобство складывается из мелочей

Защитный экран
Сегодняшний пост в counter strike blog‘e cs.proamd.net будет гласить о возможно недооцененной компании Defender. “Защитник” был создан в 1990 году, и начинал с выпуска защитных экранов для мониторов. Многие наверно видели лет 15 назад, прикрученный к монитору стеклообразный предмет покрывающий всю область экрана - это то самое оно. Через два года дела пошли в гору, сомнений не было, выпуск остальной периферии постепенно начался, и понеслось: наушники, колонки, мыши, клавы, чистящие средства.

Defender Zurich 750 С
Когда начался выпуск их мышей сказать сложно, да и для истории это не важно, тем более моя заметка не поднимет массовый спрос на эти манипуляторы. Игровых мышей у Defender отродясь не было, но многие указывают в качестве таковых самых матёрых представителей хвостатых. Например Defender Zurich 750 С, с гладкой поверхностью и возможностью работы в нескольких режимах, один их которых мультимедийный, которой наверно натолкнул людей описывающих товар на то, что она может быть и игровой. Её не симметричная форма весьма удобная, но гладкая поверхность может сыграть злую шутку с разволновавшимся игроком. Dpi они сильно накручивать не стали, 1600 показалось достаточно, и скорее всего им виднее как лучше сделать. Две кнопки на корпусе весьма удобно расположены, но две боковые на любителя. Хватка мыши у всех разная, мне бы они только мешались и случайные нажатия отправили бы её в ведро. Не всё с ней так плохо, на игровую мышку тянет.

Defender M Pantera 7740 L
Другой представитель Defender M Pantera 7740 L весьма приятный предмет для описания. Овальная симметричная внешность, три кнопки на корпусе и к огромному сожалению 1000dpi, но делают её игровой мышкой, или по крайней мере подтверждают описание магазинов о том, что её можно использовать для игр. Любителям простых и не замысловатых макросами мышек рекомендуется к использованию. Потные ладошки (хахахаха) не будут проскальзывать благодаря расположенным в форме полукруга рифлёным кружкам, отдаленно напоминающих железные шарики. Минимализм кнопок не раздражает и можно свободно вертеть хвостатую в руке не боясь случайно нажать “тупую кнопку”. Простота действительно иногда более выгодна чем переполненный функционал.
У Defender ситуация с мышками намного лучше чем у Sony, только игровыми можно назвать единицы. Я думаю тут ничего страшного нет, ведь до сих пор, на отдаленных серверах, за неприступными скриптами, за морями дисконнекта, играет с шариковой мышкой человек. Такой уж мы народ.http://cs.proamd.net

Sony - Make. Believe.

VAIO
Многопрофильная компания Sony была включена в голосование на первом counter strike blog‘e cs.proamd.net скорее в виде исключения, потому, что мышей которые позиционируются как игровые они отродясь не выпускали, да и обычные у них начали выпускаться совсем недавно. Обычными их тоже можно назвать с большой натяжкой, скорее инновационными, футуристическими или на крайний случай NextGen. Всем мышам компании не более двух-трёх лет отроду, и появились они под ребрендинговым Visual Audio Intelligence Organiser, и по сей день называется VAIO. Теперь они штампуют вайо Пк, вайо ноутбук, вайон мыши, вайо медиацентр итп.

VGP-BMS5P
Отличаются мыши в основном только формой, и смотреть на технические показатели соверешенно не хочется, на них скорее плевать, ведь все мыши Vaio можно позиционировать как автомобили “Чайка”: главное не поцарапать, и обильно любоваться красотой, изяществом выполнения продукта. Для игры они совершенно не подходят, даже офисный работник встретит их как Word 2007. Например VGP-BMS5P, изящная блестящая, но максимум чтобы доставить ладони удовольствие. А VGP-BMS10 вообще можно назвать первой мышкой-слайдером, которую легко таскать в сумке с нетбуком.

VGP-BMS10
Не представляю как люди, которые проголосовали за мыши Sony играют на них. Мне кажется, что они попросту не приспособлены для частых кликов, сильных ударов, удержания потной ладони, забиндивания кнопок, которых там раз-два и обчёлся. Остаётся только пожелать удачи мышкам sony, дожить до следующего понедельника в руках геймера.http://cs.proamd.net

A4Tech - A-Four Tech
Начинать заметку об A4Tech на первом Counter Strike Blog Cs.Proamd.Net, я думаю нужно с расшифровки бренда. A-Four Tech. Расшифровали, похлопаем себе. Компания образовалась в 1987 году на Тайвани. Там они три года паяли, клеили, вымеряли и собирали дешевые мыши, пока не добрались до новой технологии, которая повышала на тот момент низкий dpi, и в 1990 их продукция пошла по рынкам Содружества Независимых Государств, а с 2000 по всему миру. Всеми разработками руководит главный инженер и директор Роберт Ченг. Не часто можно видеть человека который сам создаёт, продаёт, и управляет.

WOP-29
Через год после выхода на мировой рынок, компания выпускает свою первую знаковую мышу WOP-29. Это была первая оптическая мышка A4Tech, которая была по цене практически каждому покупателю. Кроме цены, они привлекали еще и инновационными колёсами прокрутки, их было два, как и во всей линейке первых WOP 29-35. Wop-33 модель с изогнутой формой вправо великолепно подходила левшам, что еще раз подчеркивало массовую направленность производства, но она не была игровой.

X-708
Первые проблески игровых линеек начались в 2004 году, когда по не проверенным данным, компания выпустила набор мыши с клавиатурой стилизованных под counter strike. Я не нашел подтверждений того, что это дело рук A4tech, но уж больно форма хвостатой напоминает SWOP-53. Одной из первых, точно игровых мышей была Х-708, которая выпускалась в беспроводном и проводном вариантах, имеющих в активе 800 dpi, да и более ничего, кроме ну может футуристической формы, и боевой раскраски. Я думаю вы знаете из опыта в детстве, что клееные полосы и молнии на велосипед не дают ускорения, если только в воображении.

X-718
Следующий прорыв игровой серии открылся в Х-718, способной читать от 600 до 2000dpi. Мелочи конечно, но в игровой линейке это первая мыша с двумя тысячами, а в 750-х мышках это значение увеличено до 2500 dpi. Увеличение чтения точек на дюйм связано с выпуском всё более широких мониторов с разрешением 1920х1080. Далее появляется визитная карточка геймерских мышей a4Tech - тройной клик, которого на тот момент не было ни у одной из известных марок. Отдельно стоит выделить X-766FS, у которой встроено охлаждение ладони, и все остальные прибамбасы серии X.

X-750BF
Было бы не правильно не упомянуть о самой популярной хвостатой, по крайней мере у нас в стране(и у вас тоже) - X750BF. Она лежит на полках всех компьютерных магазинов, и никогда не исчезает с прилавков, что говорит о больших закупках именно этой модели. Я скажу честно - не доверяю всей линейке X7 из-за маленькой кнопочки около колеса мыши. Слишком большая близость со скроллом может спровоцировать случайное нажатие, что порой недопустимо как хлебные крошки на коврике. Но видимо для большинства это помехой не является и 2500 dpi, безопасный лазер, противоскользящая поверхность, качество наконец, служат основной причиной покупки продукции именно этой компании - A-Four Tech (A4Tech).http://cs.proamd.net
Перед вами начало первой мини-статьи, если хотите - заметки о компаниях выпускающих игровые манипуляторы которыми вы управляете своим альтерэго в игре, печатаете в jabber, или рисуете на стене вконтакта. В интернете можно найти уйму и еще горку информации, которая никому не нужна, и её объем настолько не читабелен, что испугает любого чтеца. Ниже, в первом посте, я попытаюсь кратко рассказать об основных терминах мышей, и затронуть компанию Razer. Никакой критики - только история в первом counter strike blog по адресу cs.proamd.net.

«Razer. For gamers. By gamers.»

Boomslang
Первой компанией, которая будет рассмотрена, Razer стала не случайно: в голосовании просто она была первой. Своё начало, компания берет в 1998 году, когда в России был объявлен дефолт, в Венесуэле начал править Уго Чавес, а Google появилась как организация. Именно тогда и вышла в свет первая шариковая мышка от Razer сделанная для игроков. Через год, в 1999 была выпущена первая знаковая периферия этой компании - мыша Boomslang. На тот момент это была действительно потрясающая по своим характеристикам игровая мышка, имеющая в арсенале 1000 и 2000 dpi. Обычному офисному манипулятору достаточно и 600 dpi, но только не игрокам, которым точность и комфортность превыше всего.

dots per inch - количество точек на линейный дюйм
Что-же такое DPI? Расшифровать аббревиатуру можно как dots per inch - количество точек на линейный дюйм. 1 дюйм в метрах 0,0254м. Я опущу не хитрые математические операции, которые здесь ни к чему. Ребята из Razer посчитали 2000 малой единицей и выпустили модели с 2100 и 2500 dpi соответственно! Настолько высокая точность не могла пройти незаметно мимо профессиональных игроков, и одним из первых глазастых киберменов был Fata1ity, который, кажется, по сей день рекламирует всему миру манипуляторы этой компании. Не забываем, что на дворе 1999 год, девальвация и инфляция в стране! Простые мыши были уже дорогой новинкой, а уж о заоблачной цене Boomslang можно было говорить только шепотом. Любой её обладатель моментально возводился в ранг зажравшегося жида, но в тоже время они понимали, что такая мыша стоила своих денег, особенно это осознавали геймеры.

Diamondback
Следующей моделью, которой Razer стала гордиться была Diamondback. Вполне обычная форма модели, неповторимая подсветка контура были залогом успешных продаж и сбора всевозможных наград за 2004 год. Забыл упомянуть маленький факт: Diamondback была первой оптической мышкой с 1600 dpi и все остальные мыши ей завидовали. Оптическая мышка это та же самая мыша, что и лазерная, только в оптической используется светодиод который фотографирует поверхность с очень высокой скоростью и позволяет более точно отслеживать изменения положения. Лазерная это тоже оптическая, только светодиод подсвечивается лазером, что позволяет “читать” любую поверхность, вплоть до зеркала.

Copperhead
В 2005 году, когда в Лондон прибыл последний Routemaster, Razer выпускает очередную модель - Copperhead. Данные впечатляют не только по параметрам dpi, у неё их 2000, но и тем, что она имеет около 32кб встроенной памяти. Это позволяет ей запоминать движения пользователя, и присваивает звание первой интеллектуальной мыши. Её симметричная форма позволяла без труда привыкнуть после старого манипулятора, а яркая кислотная подсветка освещала всё вокруг корпуса. Собственно с достоинствами всё, ничего примечательного более нет.
Всего, Razor выпустила порядка восемнадцати мышек, рассказывать о которых нет ну никакого смысла. Это наконец просто рассказ, а не пиар-заказная статья. Между описанными мышками вышло еще много других, таких как Naga, Orochi, Imperator. Эти мыши можно считать продвинутыми версиями описанных в статье манипуляторов. Они то, к чему пришли разработчики самых дорогих, и ценных и наверное по праву считающихся брутальными игровыми девайсами Razer.http://cs.proamd.net

.: Описание :.
Этот мод включает геймплей Humans VS Monsters.Используйте специальные параметры конфигурации (которые лежат в ‘maps/mapname_monster.cfg’) для указания точек появления монстров. Каждому монстру выдаётся “monstername_frags” количество флагов. Если включен параметр, ваш счет (Убитых монстров & Побед) ваш счет будет сохраняться на сервере. Игрок, который первым достигнет “win_limit”(кол-во побед) будет победителем!!!
.: Монстры :. +Прочитать+ ▼
.: Умения :.+Прочитать+ ▼
.: Команды :.+Прочитать+ ▼
.: Cvar команды :.+Прочитать+ ▼
.: Нужные модули :.+Прочитать+ ▼
Скачать: v3.00.07 for Windows | v3.00.00 for Linux
Интереснейший плагин, который отлавливает игроков использующих нечестные приёмы на Kz картах, и при Bhop скриптах. При обнаружении хака, плагин посылает SteamID и ник на общий сервер централизованной базы данных читеров, и использует информацию о них с этой же базы, что позволяет отлавливать игроков, и блокировать по всему миру.
Что отлавливает: +Прочитать+ ▼
Требования к серверу: +Прочитать+ ▼
Инструкция по установке: +Прочитать+ ▼
Дополнительные примечания: +Прочитать+ ▼
Скачать:
Очень часто стали поступать жалобы от игроков которые зайдя на “плохой” сервер начинали спамить в чат. Принцип работы плагина-рекламы понятен, отключение спама в cs дело тоже легкое:
Открыть файл cstrike/config.cfg в блокноте, и удалить все строчки с рекламой. Для защиты от спама советую поставить файл config.cfg в режим “только для чтения” (см. Свойства файла). Этим вы не дадите конфигу записывать новую рекламу.
Выложив текст рекламного сообщения внизу в комментах, вы тем самым предупредите игроков об опасности захода на плохой сервер!
Новый год уже как месяц бродит по планете, а интересные новости о Counter strike так и не спешат появиться во всемирной паутине. Под интересной новостью я имею ввиду что-то, что не относится к преступлениям на почве игры, анонсированному Master cup и обновлению скудного мода. Всё перечисленное я уже нашел на зарубежных сайтах, которых, слава совести, не много, в отличии от миллионов наших, которые копируют заголовки со скоростью выстрела machinegun (привет ucoz).
Посты не обновляются только по этой причине. Ужасно надоели новости о выигранных очередных 25 тысячах долларов каким-нибудь Квайгон-джин из Азиатии, или вливании нового игрока в состав команды {RFG#BuS_18_.|.}. Глупые пародии на футбол, в котором хоть есть ВОБ(всероссийское объединение болельщиков), а для команд cs, фанаты - это люди которые покупают продукцию их спонсора. Не больше и не меньше.
О рекламе. Реклама вверху, в виде баннера Fifa Online 2 и катающемся по газону мячу - это проект мой и моего партнёра (tspeak.ru) о бесплатном онлайн симуляторе менеджера футбольного клуба. Описать геймплей можно так: Fifa 2007 + сотни тысяч игроков + управление командой + прокачка игроков + бесплатно. Российского официального сайта нет, и не предвидится в ближайшие годы, а наш ресурс обладает всеми параметрами под его замену. Так, что успокаиваю вас, это не посторонняя реклама, которая ведёт черт знает куда, а - http://online-fifa.ru
Закончилось очередное голосование, по итогам которого, первое место занял вариант который подразумевает использование двух доменов для блога. С сегодняшнего поста, вы можете зайти ко мне в блог через два адреса:
Через некоторое время я продолжу писать, а пока занят другими проектами, которые очень-очень надо закончить до наступления десятого года от миллениума.
Многие ищут где скачать грамоту за участие в турнире по Counter Strike. Скачать можно здесь, у меня в блоге. Если кто будет использовать, киньте ссылки на свои чемпионаты в комментариях к этой записи ;)
Первая версия, расширенная(долго грузится)1167 x 1815 пикселей , 951 кб
Вторая версия, сжатая, 600 x 800 пикселей , 285 кб
Не хочет ни как отпускать меня женская тема, точнее проблема Female и Counter Strike, хотя, как мы с вами и Валерией разобрались ранее, эта проблема надуманна, и можно сколько угодно кидать камни в огород друг к другу, в надежде изменить ситуацию. Да и к чему разводить весь этот холивар сначала? Я тут пишу не для этого. Сайт взял у победителей Female ASUS Open Autumn Cup интервью, похожее на то, которое проводил я у себя в блоге, только здесь вы можете посмотреть видео с их ответами.
Наверняка вы не раз хотели изменить любимое оружие, или приделать какое-нибудь дополнение к персонажу, а опыта не хватало, и средств тем более. Сейчас я вам расскажу, что надо делать, чтобы начать редактировать модели игры Counter Strike, и как правильно конвертировать mdl файлы в 3ds, формат 3ds max. Если вы понятия не имеете, как редактировать объекты в максе, то вам не стоит даже пытаться сконвертировать модель, т.к она будет для вас бесполезна.
Нам потребуется:
Как только мы убедились в присутствии всех компонентов, пора начинать творить. Открываем Milkshape 3d, кликаем на Tools - Half Life - Decompile normal Hl MDL. После этого нам откроется окно в котором нужно выбрать редактируемую модельку. Все модели лежат в папке Cstrike/Models. Я решил открыть модель игрока GSG9.mdl. Как только вы её откроете, программа зависнет, но это только на первый взгляд. На самом деле она декомпилирует нашу модель в понятный ей формат. Как только программа отвиснет, мы переходим в File - Import - Half Life SMD, и выбираем файл, который называется так-же как и наша модель. У меня модель GSG9, поэтому я открываю GSG9.SMD. Вот у нас загружена модель в редактор Milkshape.
Начинается самая простая часть - экспорт. Экспортировать будем не табак, а нашу модель. Всё в том же Milkshape 3d открываем File - Export - Autodesk 3DS, и сохраняем в любое удобное место нашу модель в формате 3ds. Сохранили, отлично, теперь закрываем MilkShape и открываем 3ds Max. В Максе выбираем строчку File - Import, и открываем наш 3ds файл. На все вопросы системы отвечаем OK или YES, и вот, наша модель игрока готова к редактированию! Если вы не знаете, как редактировать что-либо в 3ds max, то даже не пытайтесь! Первое, с чем вам придется столкнуться - наложение текстуры. Текстуры модели лежат в папке, с MDL файлом. Знающие люди поймут, что дальше делать, а не знающих я предупредил еще в начале. Удачи!
Искусство бывает разным, и по разному все его воспринимают. Кому-то нравятся de карты, а другому fy, и ничего с этим не поделаешь! А ведь делать, то и ничего не надо, просто это мы такие, личности, ага.
Справа от вас не помешанный на интернет порно очкарик, а Aram Bartholl, более известный как создатель агригата - Контер Очки. Из бумаги мы вырезаем основу очков, делаем дырки для глаз, корректируем душки, оправу, клеим руки с калашами вместо линз и ходим как в игре. Очки хоть и бесполезны, но это искусство, которое приносит ему не малые деньги. Очки ему ничего материального не принесли, этим он должен быть обязан своим творениям 2004-2006 годов.
За годы до создания Контер-очков, у него было еще очень много проектов аля искусства. Очень многие пытались перетащить из виртуального мира локацию и воссоздать её руками в жизни, но это не давало никакого эффекта. Тогда, известный нам Арам решил просто скопировать из игры текстуры ящиков, и воссоздать элементы De_dust на улице своего немецкого города.
Смотрится это просто абалденно и неподражаемо. При виде игрового ящика на улице я бы стал теряться и не сразу бы понял, что это всего лишь частичка виртуальности в суровом мире, а не частичка мира, в суровой реальности. Судите сами, многим я надеюсь оно понравится.
После того ящика он пристрастился к подобным вещам, и следующей частью стал элемент указателя поворота из Need for speed Underground 2. Обычная с виду подсветка стрелок оказалась объектом фотосессии каждого проходившего или проезжающего мимо человека. Такое казалось бы можно увидеть только сев за монитор компьютера, однако нет, и в реальной жизни всё встречается и простой вроде-бы объект, становится центром внимания, принимая на себя весь вес значимости.
Другой фотолюбитель уже из солнечной Сицилии Marco Cadioli, фанатеет от черно-белых снимков, сделанных в играх Counter Strike, Enemy Territory, и Quake 3. В процессе игры он делает снимок экрана, и переводит его в черно-белые цвета. Такие снимки обычно называются что-то вроде хроникарных(хроники), или как-то так, точно не скажу. Его искусство я как-то не очень, слишком пессимистично на меня смотрят застывшие, обесцвеченные лица. Хоть заказывай траурный венок и иди строем по триумфальной. Проект автора называется ARENAE, если кому понравилось, можете посмотреть его сайт через google.
Обычно когда чего-то ждешь, оно очень долго не приходит, а если смотреть при этом на часы, то каждое движение стрелки подобно перенесенному атомному взрыву (итого за минуту 60 взрывов).
На неделю сволочи упекли меня в больницу, благо добился освобождения на выходные, а то бы стал как все остальные жители станционтара. Один ночью обоссался, другой фигачит по ночам ногой о кушетку. Дедок, 78 лет, вчера отжег ночью: Кричит -”Алла!…Аллла!!”. Ни кто не приходит. Это чучело снова орет, и так минут десять. Его уже на три буквы послали все жители палаты которые умели говорить. На истошные крики приходит мед.сестра, спрашивает - “чего кричишь?”. А он ей -”Наклонись”. Сестра наклоняется, и он ей - “Отсоси”. Все кто мог говорить ржали в подушку. Деду в итоге дали снотворное. Инсультники мать их.
Если кому не отвечаю - прошу не обижаться. Мне в понедельник снова в больницу, и до среды, поэтому до третьего дня следующей недели я буду недоступен.
Я не знаю. Думаю на этом можно бы было и закончить пост. Сколько девушек я не спрашивал, почему им нравится стрельба, ножи, кишки и кровища, ответы получал самые разные: “Люблю стрелять”, “не отпугивает кровь”, “это расслабляет”, “не знаю” итд. Они от мужского пола не отличаются вообще ни чем, в плане отношения к игре. Психология, ход мыслей - оказались бредовыми словами-причинами, на которые списывали такую малую популярность стрелялок среди девушек. Ведь если списывать плохую игру девушки на психологию, то такая-же проблема может быть и у парня. У людей, знаете-ли, одинаковое строение тела. Волновать вопрос начал давно, но только сейчас выдалась минутка побездельничать, и именно от безделия рождается этот пост.
Спрашивая девушек посредством программ обмена сообщениями, у меня получилось небольшое досье-интервью на каждую. Выложу разговор только с одной, её личность я раскрывать не буду, впишу только имена, но заверить могу, что профессионализм игры стоит на самом высоком уровне.
Валерия: +Прочитать+ ▼
Если бы я не написал, что на мои вопросы (кстати спасибо ей), отвечала девушка, то почти все наверняка подумали, что отвечал парень. Это еще раз доказывает, что проводить какие-то грани различия бессмысленно. Они играют, просто потому, что играют, как и мы, не надо делать их иными, это всего лишь игра. А завершить хотелось бы цитатой:
xxx: Тебе 19 лет, а ты не знаешь такие простейшие вещи, как css. Мне стыдно за тебя =)
yyy: Я девушка
xxx: И что? Для работы с css-таблицами, член не требуется.
Ну и конечно же видео: +Прочитать+ ▼
Продолжаем развивать женскую тему на первом российском Counter Strike блоге Cs.Proamd.net. Сегодня я выкладываю для вас свою сборку модификаций, которые состоят целиком и полностью из девушек. Очень затронули меня стриптизерши, о которых вы можете читать в предыдущих постах, и я подумал, а ведь о девушках-то я еще и не писал! Начинаю исправлять пробелы в этой теме.
And now, в вышеописанный сборник вошли лучшие женские модели игроков, а вместе с ними и измененный щит с бомбой (Прим.ред: Щит - Shield, а не Shit). Новые девайсы я вообще ставить не хотел, они попросту оказались вместе с одной модификацией, но от этого общая картина ни чуть не стала хуже, а даже наоборот, прибавила. Модели и заложники теперь имеют свои собственные звуки смерти. Внутри есть папка Resorces_new - это новый бэкграунд главного меню, если убрать _new, то стандартный фон изменится.
Как обычно, уже наверное стоит говорить “по-традиции”, вам ничего раскидывать по папкам не придется, это за вас уже сделал я. Вашей действие - просто скопировать папку cstrike и подтвердить замену. Все модели рабочие, я сам их проверял, в чем вы сами сможете убедится просмотрев скрины, и оценив качество сделанных моделей. Кстати, из уважения к авторам, все копирайты я оставляю, и если вас заинтересует та, или иная модель, вы сразу можете написать автору, и возможно он для вас сделает её надувной вариант. Шутка.
Другие скриншоты: +Прочитать+ ▼
Скачать:
Видео с презентации фильма “На игре”. Они же Голые красотки против Counter Strike.
На картинке вы можете посмотреть какие запросы выдают разные браузеры, при попытке запуска Steam.
Возрадуйтесь! С сегодняшнего дня наш мониторинг полноценно поддерживает технологию Steam, а значит и его протокол Steam://. Если раньше, при нажатии на ссылку понравившегося сервера, у вас выскакивала табличка о неизвестном адресе qtracker, то теперь, вы можете моментально зайти на сервер. Как это работает: вы нажимаете на IP сервера в мониторинге. Как только вы её нажали, у вас появится окошко о том, что эта ссылка поддерживается программой стим. Вам нужно только разрешить запуститься программе Steam, а уже она все сделает за вас, а именно, запустит Counter Strike и подключится к серверу. Это очень удобно, легко и просто!
Что такое Qtracker? Это программа полуаналог Steam, только платный, и имеющий в функционале только мониторинг почти всех игровых серверов. Но для нас эта штука больше не имеет никакого значения.