

Наверняка вы не раз хотели изменить любимое оружие, или приделать какое-нибудь дополнение к персонажу, а опыта не хватало, и средств тем более. Сейчас я вам расскажу, что надо делать, чтобы начать редактировать модели игры Counter Strike, и как правильно конвертировать mdl файлы в 3ds, формат 3ds max. Если вы понятия не имеете, как редактировать объекты в максе, то вам не стоит даже пытаться сконвертировать модель, т.к она будет для вас бесполезна.
Нам потребуется:
Как только мы убедились в присутствии всех компонентов, пора начинать творить. Открываем Milkshape 3d, кликаем на Tools - Half Life - Decompile normal Hl MDL. После этого нам откроется окно в котором нужно выбрать редактируемую модельку. Все модели лежат в папке Cstrike/Models. Я решил открыть модель игрока GSG9.mdl. Как только вы её откроете, программа зависнет, но это только на первый взгляд. На самом деле она декомпилирует нашу модель в понятный ей формат. Как только программа отвиснет, мы переходим в File - Import - Half Life SMD, и выбираем файл, который называется так-же как и наша модель. У меня модель GSG9, поэтому я открываю GSG9.SMD. Вот у нас загружена модель в редактор Milkshape.
Начинается самая простая часть - экспорт. Экспортировать будем не табак, а нашу модель. Всё в том же Milkshape 3d открываем File - Export - Autodesk 3DS, и сохраняем в любое удобное место нашу модель в формате 3ds. Сохранили, отлично, теперь закрываем MilkShape и открываем 3ds Max. В Максе выбираем строчку File - Import, и открываем наш 3ds файл. На все вопросы системы отвечаем OK или YES, и вот, наша модель игрока готова к редактированию! Если вы не знаете, как редактировать что-либо в 3ds max, то даже не пытайтесь! Первое, с чем вам придется столкнуться - наложение текстуры. Текстуры модели лежат в папке, с MDL файлом. Знающие люди поймут, что дальше делать, а не знающих я предупредил еще в начале. Удачи!
Продолжаем развивать женскую тему на первом российском Counter Strike блоге Cs.Proamd.net. Сегодня я выкладываю для вас свою сборку модификаций, которые состоят целиком и полностью из девушек. Очень затронули меня стриптизерши, о которых вы можете читать в предыдущих постах, и я подумал, а ведь о девушках-то я еще и не писал! Начинаю исправлять пробелы в этой теме.
And now, в вышеописанный сборник вошли лучшие женские модели игроков, а вместе с ними и измененный щит с бомбой (Прим.ред: Щит - Shield, а не Shit). Новые девайсы я вообще ставить не хотел, они попросту оказались вместе с одной модификацией, но от этого общая картина ни чуть не стала хуже, а даже наоборот, прибавила. Модели и заложники теперь имеют свои собственные звуки смерти. Внутри есть папка Resorces_new - это новый бэкграунд главного меню, если убрать _new, то стандартный фон изменится.
Как обычно, уже наверное стоит говорить “по-традиции”, вам ничего раскидывать по папкам не придется, это за вас уже сделал я. Вашей действие - просто скопировать папку cstrike и подтвердить замену. Все модели рабочие, я сам их проверял, в чем вы сами сможете убедится просмотрев скрины, и оценив качество сделанных моделей. Кстати, из уважения к авторам, все копирайты я оставляю, и если вас заинтересует та, или иная модель, вы сразу можете написать автору, и возможно он для вас сделает её надувной вариант. Шутка.
Другие скриншоты: +Прочитать+ ▼
Скачать:
Как я не пытался уберечь блог от рейтинга +18, так этого сделать не получилось. Чуть ниже, я рассказал о том как стриптизерши танцевали, а игроки играли. Сейчас же я подкрепляю те данные фотографиями, которые были сделаны в момент искушения геймеров голыми красотками. Материал adult и mature, лицам до 16 смотреть только с лицами после 18:
Фотографии увеличиваются при клике.

В преддверии Кельтского праздника в честь всех святых, мной выпущен сборник модификаций.
В составе:
Карты: cs_estate2k_b2, cs_manoir, cs_nox, cs_oldmansion, cs_psychobilly, de_motel_x, cs_rhs22, cs_spooks, csde_rambo_halloween-v2, de_resident_evil, de_volcano, panic_room. Каждая карта имеет свои собственные деколи, обьекты, модели, задники, gfx итп, от этого они очень прибавили в весе.
Модели: Pumpkinhead - тыквоголовый; Skeleton - костюм скелета; Clown - клоун. Это не все модели, а основные. Остальные задействуются на новых картах.
Установка по традиции проста: Заменить папку cstrike. Я уже воссоздал архитектуру папок, и вам не потребуется раскидывать карты и модели по своим папкам.
Скачать
Очень часто я встречаю на тематических форумах о Counter Strike сообщения в которых упоминается оружие М16. В контре такого оружия нет, и никогда не было! Есть только М4А1.
AR-10
Автоматическая винтовка М-16 была изготовлена на заре 60х годов в Америке, специально для вооруженных сил. Старое вооружение в лице 30( тридцатого) калибра было слишком тяжелым и неудобным в плане отдачи. Именно по этим причинам, на смену Tommygun и Folding Carabine пришли винтовки 22 калибра, уменьшенные в массе и отдаче.
M-14
Технической базой для нового оружия была выбрана Ar-10, которая до сих пор продается в судане, Аравии, Ливии, и доступна некоторым полицейским отрядам, для оборонительных действий. В 1961 году, была закончена разработка серии М, и на свет появилась М14, больше напоминавшая снайперскую винтовку.
Спустя три года, в 1964 компания выпускает новую модель - М16. Ту самую, которую очень часто путают с нашей в CS.
Сверху вниз: M16A1, M16A2, M4, M16A4
Правительству и этого оказалось мало, не хватило наверное огневой мощи первой модели, так они принялись за модификацию, и вымодифицировали М16А2. В настоящий момент, к этой винтовке было выпущено пол сотни прицелов, десятки лазерных указателей, не мало подствольных гранатометов и рукоядок. Очевидно американцы смогли вовремя остановится, а то не равен час, и винтовка бы затанцевала чечётку, ввиду своей последней доработки…
На настоящий момент было выпущено еще 2 модификации М16А3 и М16А4. Существенные отличия которых только в весе и дальности стрельбы.
История нашей с вами М4А1 начинается в 1992 году. Это оружие имеет вес почти 3 килограмма, 840 миллиметров в длине, а ствол 340 мм.
M4A1
Стреляет максимум на 600 метров. Вот такая не хилая махина была впервые использована в войне в Афганистане 2001 года, и используется до сих пор. Основные отличия от М16: легче, удобнее, быстрее, ну, может чуточку менее эффективна, но я думаю в казармах не дураки сидят, и не станут ударному отряду давать эту игрушку, а легкую пехоту не пошлют с тяжелой техникой. В основном, М4 создавалась как ответ нашему АКМ, и как видите - безуспешно.
Сейчас вы наблюдаете первую попытку запуска рубрики Интерактив (interactive). Она целиком и полностью посвящена вам, посетители. Суть этой идеи: настроить прямое общение между админом и посетителем, сделав комментаторов прямыми участниками будущего поста/сообщения.
Объясню на примере: слева от вас находится голосование, вопрос - “есть ли у вас сайт, блог или форум?”. В этом посте вы можете выкладывать ссылки на ваши ресурсы, и немного рассказать о них. В дальнейшем, когда будут подводится итоги, все ваши ответы будут учтены, и опубликованы.
На данный момент, я не до конца продумал всю систему, но уже вот-вот, где-то рядом…
И так, Расскажите о ваших ресурсах, какие они, много ли сил забирают, довольны ли вы им, в общем, всё, всё. Помните, вы печатаете для других ;)
Примерный вид нового блога
Привет всем! Последние дни я работаю над новым дизайном, и времени на общение с вами, а также на написание новых постов катастрофически мало. Думаю с начало закончить работу по верстке дизайна, а то новый уж слишком выпирает во всех местах, и выглядит ужасающе криво. По завершении работ, информация обновится, и будет запущено голосование за установку нового дизайна. Этот пост будет висеть на самом верху, и будет служить информационным таблом, никуда не смещая по мере появления статей. Удачного лета!
Несколько дней назад вышло обновление для модификации DeathRun. Deathrun Manager является небольшим дополнением к нему, и является важной частью управления. Он регулирует баланс игры, убирает оружие, отключает спрайты и голосовые команды. Вещь на deathrun сервере незаменимая. Скачать можно ниже.
.: CVars :.+Прочитать+ ▼
Скачать:
Пика. Пика-пика-пиии… Здрасте, то есть. На заре нового тысячелетия, мир захватила японская студия OLM под предводительством Сатоси Тадзири. Без единого выстрела забавные карманные монстрики-покемоны заполонили умы, и телеэкраны детей всего мира. Прошло 11 лет, дети выросли, тяга к психоделическим зверькам погасла, но ностальгия только этого и ждала. Pokemod - новое воплощение пучеглазых мутантов, в fps десятилетней давности.
Zombie модами заражали, DeathRun’ами гоняли, в Soccerjam играли. Теперь пришла очередь покемонов. Игра начинается как обычная контра (хотя по-сути это и есть контра), вот только на базе появился третий лишний - профессор Оук. Это такой дядька в белом халате, который знает о покемонах всё. Около него активируется меню, в котором мы можем выбрать себе покемона, подлечить, сохранится, купить нового и.т.п. Процесс игры разнообразили только одной фишкой - прокачкой покемона за счет убийства соперника, и использованием ударов/айтемов покемона. Чем выше уровень зверя, тем больше у него жизни и выше сила. С увеличением уровня, ваш статус тоже будет изменяться.
Мод, конечно, такой средненький, на любителя, но на несколько часиков занять определенно может, а если понравится, то вас за уши не оттянешь
Настройки/управление/команды+Прочитать+ ▼
Скачать:
В разделе “Контакты” добавлен новый баннер формата 88х31. Это уже третий баннер, который вы можете использовать на своих сайтах.
Третий вариант - кнопка размером 88х31. Её код:+Прочитать+ ▼