Currently Browsing: Modification's


Из mdl в 3ds конвертируем модели

Наверняка вы не раз хотели изменить любимое оружие, или приделать какое-нибудь дополнение к персонажу, а опыта не хватало, и средств тем более. Сейчас я вам расскажу, что надо делать, чтобы начать редактировать модели игры Counter Strike, и как правильно конвертировать mdl файлы в 3ds, формат 3ds max. Если вы понятия не имеете, как редактировать объекты в максе, то вам не стоит даже пытаться сконвертировать модель, т.к она будет для вас бесполезна.

Нам потребуется:

Как только мы убедились в присутствии всех компонентов, пора начинать творить. Открываем Milkshape 3d, кликаем на Tools - Half Life - Decompile normal Hl MDL. После этого нам откроется окно в котором нужно выбрать редактируемую модельку. Все модели лежат в папке Cstrike/Models. Я решил открыть модель игрока GSG9.mdl. Как только вы её откроете, программа зависнет, но это только на первый взгляд. На самом деле она декомпилирует нашу модель в понятный ей формат. Как только программа отвиснет, мы переходим в File - Import - Half Life SMD, и выбираем файл, который называется так-же как и наша модель. У меня модель GSG9, поэтому я открываю GSG9.SMD. Вот у нас загружена модель в редактор Milkshape.

Начинается самая простая часть - экспорт. Экспортировать будем не табак, а нашу модель. Всё в том же Milkshape 3d открываем File - Export - Autodesk 3DS, и сохраняем в любое удобное место нашу модель в формате 3ds. Сохранили, отлично, теперь закрываем MilkShape и открываем 3ds Max. В Максе выбираем строчку File - Import, и открываем наш 3ds файл. На все вопросы системы отвечаем OK или YES, и вот, наша модель игрока готова к редактированию! Если вы не знаете, как редактировать что-либо в 3ds max, то даже не пытайтесь! Первое, с чем вам придется столкнуться - наложение текстуры. Текстуры модели лежат в папке, с MDL файлом. Знающие люди поймут, что дальше делать, а не знающих я предупредил еще в начале. Удачи!



Female edition Counter Strike

Продолжаем развивать женскую тему на первом российском Counter Strike блоге Cs.Proamd.net. Сегодня я выкладываю для вас свою сборку модификаций, которые состоят целиком и полностью из девушек. Очень затронули меня стриптизерши, о которых вы можете читать в предыдущих постах, и я подумал, а ведь о девушках-то я еще и не писал! Начинаю исправлять пробелы в этой теме.

And now, в вышеописанный сборник вошли лучшие женские модели игроков, а вместе с ними и измененный щит с бомбой (Прим.ред: Щит - Shield, а не Shit). Новые девайсы я вообще ставить не хотел, они попросту оказались вместе с одной модификацией, но от этого общая картина ни чуть не стала хуже, а даже наоборот, прибавила. Модели и заложники теперь имеют свои собственные звуки смерти. Внутри есть папка Resorces_new - это новый бэкграунд главного меню, если убрать _new, то стандартный фон изменится.

Как обычно, уже наверное стоит говорить “по-традиции”, вам ничего раскидывать по папкам не придется, это за вас уже сделал я. Вашей действие - просто скопировать папку cstrike и подтвердить замену. Все модели рабочие, я сам их проверял, в чем вы сами сможете убедится просмотрев скрины, и оценив качество сделанных моделей. Кстати, из уважения к авторам, все копирайты я оставляю, и если вас заинтересует та, или иная модель, вы сразу можете написать автору, и возможно он для вас сделает её надувной вариант. Шутка.

Другие скриншоты: +Прочитать+ ▼

Скачать: Female Edition CS [cs.proamd.net].rar



“Отцам” титька не нужна. Фото

Как я не пытался уберечь блог от рейтинга +18, так этого сделать не получилось. Чуть ниже, я рассказал о том как стриптизерши танцевали, а игроки играли. Сейчас же я подкрепляю те данные фотографиями, которые были сделаны в момент искушения геймеров голыми красотками. Материал adult и mature, лицам до 16 смотреть только с лицами после 18:

Фотографии увеличиваются при клике.



Halloween - праздничные моды

В преддверии Кельтского праздника в честь всех святых, мной выпущен сборник модификаций.

В составе:

Карты: cs_estate2k_b2, cs_manoir, cs_nox, cs_oldmansion, cs_psychobilly, de_motel_x, cs_rhs22, cs_spooks, csde_rambo_halloween-v2, de_resident_evil, de_volcano, panic_room. Каждая карта имеет свои собственные деколи, обьекты, модели, задники, gfx итп, от этого они очень прибавили в весе.

Модели: Pumpkinhead - тыквоголовый; Skeleton - костюм скелета; Clown - клоун. Это не все модели, а основные. Остальные задействуются на новых картах.

Установка по традиции проста: Заменить папку cstrike. Я уже воссоздал архитектуру папок, и вам не потребуется раскидывать карты и модели по своим папкам.

Скачать Halloween_pack



Об автоматах

Очень часто я встречаю на тематических форумах о Counter Strike сообщения в которых упоминается оружие М16. В контре такого оружия нет, и никогда не было! Есть только М4А1.

AR-10

Автоматическая винтовка М-16 была изготовлена на заре 60х годов в Америке, специально для вооруженных сил. Старое вооружение в лице 30( тридцатого) калибра было слишком тяжелым и неудобным в плане отдачи. Именно по этим причинам, на смену Tommygun и Folding Carabine пришли винтовки 22 калибра, уменьшенные в массе и отдаче.

M-14

Технической базой для нового оружия была выбрана Ar-10, которая до сих пор продается в судане, Аравии, Ливии, и доступна некоторым полицейским отрядам, для оборонительных действий. В 1961 году, была закончена разработка серии М, и на свет появилась М14, больше напоминавшая снайперскую винтовку.

Спустя три года, в 1964 компания выпускает новую модель - М16. Ту самую, которую очень часто путают с нашей в CS.

Сверху вниз: M16A1, M16A2, M4, M16A4

Правительству и этого оказалось мало, не хватило наверное огневой мощи первой модели, так они принялись за модификацию, и вымодифицировали М16А2. В настоящий момент, к этой винтовке было выпущено пол сотни прицелов, десятки лазерных указателей, не мало подствольных гранатометов и рукоядок. Очевидно американцы смогли вовремя остановится, а то не равен час, и винтовка бы затанцевала чечётку, ввиду своей последней доработки…
На настоящий момент было выпущено еще 2 модификации М16А3 и М16А4. Существенные отличия которых только в весе и дальности стрельбы.

История нашей с вами М4А1 начинается в 1992 году. Это оружие имеет вес почти 3 килограмма, 840 миллиметров в длине, а ствол 340 мм.

M4A1

M4A1

Стреляет максимум на 600 метров. Вот такая не хилая махина была впервые использована в войне в Афганистане 2001 года, и используется до сих пор. Основные отличия от М16: легче, удобнее, быстрее, ну, может чуточку менее эффективна, но я думаю в казармах не дураки сидят, и не станут ударному отряду давать эту игрушку, а легкую пехоту не пошлют с тяжелой техникой. В основном, М4 создавалась как ответ нашему АКМ, и как видите - безуспешно.



Интерактив

Сейчас вы наблюдаете первую попытку запуска рубрики Интерактив (interactive). Она целиком и полностью посвящена вам, посетители. Суть этой идеи: настроить прямое общение между админом и посетителем, сделав комментаторов прямыми участниками будущего поста/сообщения.

Объясню на примере: слева от вас находится голосование, вопрос - “есть ли у вас сайт, блог или форум?”. В этом посте вы можете выкладывать ссылки на ваши ресурсы, и немного рассказать о них. В дальнейшем, когда будут подводится итоги, все ваши ответы будут учтены, и опубликованы.

На данный момент, я не до конца продумал всю систему, но уже вот-вот, где-то рядом…

И так, Расскажите о ваших ресурсах, какие они, много ли сил забирают, довольны ли вы им, в общем, всё, всё. Помните, вы печатаете для других ;)



Примерный вид нового блога

Привет всем! Последние дни я работаю над новым дизайном, и времени на общение с вами, а также на написание новых постов катастрофически мало. Думаю с начало закончить работу по верстке дизайна, а то новый уж слишком выпирает во всех местах, и выглядит ужасающе криво. По завершении работ, информация обновится, и будет запущено голосование за установку нового дизайна. Этот пост будет висеть на самом верху, и будет служить информационным таблом, никуда не смещая по мере появления статей. Удачного лета!



Deathrun Manager [02.07.2009]

deathrun managerНесколько дней назад вышло обновление для модификации DeathRun. Deathrun Manager является небольшим дополнением к нему, и является важной частью управления. Он регулирует баланс игры, убирает оружие, отключает спрайты и голосовые команды. Вещь на deathrun сервере незаменимая. Скачать можно ниже.

.: CVars :.+Прочитать+ ▼

Скачать: http://narod.ru/disk/10643740000/deathrun_manager[cs.proamd.net].rar.html



Pokemod

pokemodПика. Пика-пика-пиии… Здрасте, то есть. На заре нового тысячелетия, мир захватила японская студия OLM под предводительством Сатоси Тадзири. Без единого выстрела забавные карманные монстрики-покемоны заполонили умы, и телеэкраны детей всего мира. Прошло 11 лет, дети выросли, тяга к психоделическим зверькам погасла, но ностальгия только этого и ждала. Pokemod - новое воплощение пучеглазых мутантов, в fps десятилетней давности.

Zombie модами заражали, DeathRun’ами гоняли, в Soccerjam играли. Теперь пришла очередь покемонов. Игра начинается как обычная контра (хотя по-сути это и есть контра), вот только на базе появился третий лишний - профессор Оук. Это такой дядька в белом халате, который знает о покемонах всё. Около него активируется меню, в котором мы можем выбрать себе покемона, подлечить, сохранится, купить нового и.т.п. Процесс игры разнообразили только одной фишкой - прокачкой покемона за счет убийства соперника, и использованием ударов/айтемов покемона. Чем выше уровень зверя, тем больше у него жизни и выше сила. С увеличением уровня, ваш статус тоже будет изменяться.

Мод, конечно, такой средненький, на любителя, но на несколько часиков занять определенно может, а если понравится, то вас за уши не оттянешь :)

Настройки/управление/команды+Прочитать+ ▼

Скачать: http://narod.ru/disk/10615502000/Pokemod [cs.proamd.net].rar.html

 



Баннер

В разделе “Контакты” добавлен новый баннер формата 88х31. Это уже третий баннер, который вы можете использовать на своих сайтах.

Третий вариант - кнопка размером 88х31. Её код:+Прочитать+ ▼



4game закрыт

Клуб 4game, Игровое помещение.

После чуть больше трехлетнего периода работы, клуб 4game, через свой пресс-центр объявил о своём закрытии. Этот клуб был одним из самых популярных, в нём проводилось огромное количество соревнований: ASUS Cup, Qwerty Cup, Arbalet Cup, Game Fest, и другие.  National Professional Cybersport League проводила свои национальные соревнования, и буквально владела заведением. Помимо коммерческих, были и свободные от платы турниры, одним из таких был дуэльный RDL по Quake3.

Сам Клуб 4game берет своё начало в 2006 году. Именно тогда он получил престижную награду(название не помню), и начал развиваться, набирать титульных спонсоров, проводить чуть-ли не все соревнования, и являться домом для всех ведущих кибер спортсменов. Приветливый персонал, футуристичный дизайн, и огромное количество игровых консолей делали этот клуб непохожим на другие.

Все должно когда-нибудь закончится. Второго июля, сегодня (это я для себя), клуб закрылся. МФК - Мировой Финансовый Кризис затронул и людей занимавшихся спонсорством клуба, а стабильно поддерживать тот колоссальный приток денег было уже невозможно. У геймеров больше нет дома.

В официальном пресс-релизе говорится о том, что хоть клуб и закрылся, но ему на смену обязательно придет другой, еще более лучший, а пока они заняты новым телевизионным проектом, который в перспективе должен показывать трансляции игр как из своей студии, так и из залов мира.



Волгоград - Online

Волгоград

Здрасте, думаю вы все знаете к чему приводит поиск в интернете: искал одно - нашел другое, поржал над третьим, и попал на четвертое. Последним оказался форум города Волгоград. Этот город находится топографически, внизу нашей страны, на юго-востоке, как раз по-середине границ двух стран - Украины и Казахстана. У нас как обычно бывает? Чем дальше от столицы, тем хуже развита инфраструктура, ниже скорости интернета, да и вообще всё находится в упадке. Каково же было моё удивление, когда я прочитал несколько страниц посвященных киберспорту! Жизнь в том районе течет как река Волга, а чемпионаты от московских почти не отличишь.

Gigabyte League Cs Summer 2009, Asus Spring Masters, Cuberzone Looser Cup - Asus Non-Profi. Такие игры абы где не проводятся, и команды набираются в основном местные - CBEPX, Squadra Azzura, Players Scholl, TFK, Nice Gaming. В столице такого нет, чтобы только местные команды приехали, обязательно из дальней области пачка припрётся, поиграть, ага. Понаехали тут…

Следующая тема форума очень сильно удивила - Школа молодых игроков Counter strike. Пока открывалась страница, у меня в голове появлялись разные образы зданий, где послушные куны внимательно слушают о чем им рассказывает сенсеи. Воображение разыгралось, но его пришлось усмирить, так как всё оказалось банально: Администратор городского игрового центра, с целью популяризации игрового спорта, и подготовки нового поколения Волгоградских игроков, открывает кружок игры в Counter strike. За 50 рублей в день, на час, вас будут обучать теоретическим, а также практическим основам командной игры.

На мой взгляд это обычное пижонство. Никакой учитель не заменит свой личный опыт, и обучение на своих ошибках. Не представляю чему можно научить за 50 рублей в час. Вообще, если так посмотреть со стороны, у них все держится на интернет клубах, куда игроки ходят ежедневно. Очевидно интернет находится не на том уровне, который бы позволял им играть без ущерба для кошелька или нервов.

Как видите, время, когда отдаленные города находились в плачевном состоянии прошло.  Стереотипы народных глубинок постепенно исчезают, и замечательный город Волгоград тому подтверждение.



Обзор античитов [Vote]

И так, завершилось первое в истории блога голосование (все время хочется написать головосование :-D ). Результаты оказались ожидаемыми, но еще более удивила цифра голосовавших - +40. Это где-то 30% от общей аудитории посетителей за неделю, хотя, учитывая, что голосование пробыло меньше недели, я увеличу процентную ставку до 43%. Спасибо всем, кто помог определиться с античитом! Здесь, ваш голос ценится! Результаты:+Прочитать+ ▼


Маяк - логотип Myac

Первое место занимает Myac, или по-русски Маяк. Изначально был бесплатным, а в последствии платным античитинговым приложением. Использует, как и большинство таких программ клиент-серверную архитектуру. Поясняю: Клиент - это вы, а сервер - это сервер. Клиент(вы) соединяетесь с сервером; сервер дает добро, и устанавливает с вами связь, контролируя при этом все процессы, которые были запущены на протяженности всего соединения. И конечно же, он контролирует HL.exe, не дай бог к нему подключится лишний процесс. Вас сразу забанят.

Плюсов у античита много: ловит читеров, банит пользователей. В общем, делает то, что должен. Минусы есть, без них никак: слишком плотный контроль системы, капризная работа на Vista и Seven, системах x64, зачастую глючная работа с Counter Strike, удаление антивирусом.

Не панацея от читеров, ибо сейчас на каждом шагу валяются крипторы, которые шифруют читы, и Маяк их уже не видит.


Логотип sXe Injected

Второе место завоёвывает sXeInjected. Все та же клиент серверная архитектура, и старые проблемы остались. Как пишут разработчики: эта программа не дает запуститься читу, и напрочь отрубает Wallhack, Speedhack, Aim, no-recoil, ESP, Scripts. Но набрав название античита в любом поисковике, вы найдете сайты которые дают скачать читы заточенные под этот античит. Причем, под sXe клепают больше софта, чем для Myac, из чего можно сделать вывод о правильности установки.

Минусы: легкая доступность читов, абсурдные сообщения об ошибках вроде устаревших драйверов на видео карту, несовместимость с Fraps или Download Manager. Частые заглючивания *.dll файлов.

Плюсы: Бесплатен, прост в установке. В будущих планах создание сети sXe, при бане в которой, читер будет забанен на всех серверах, где стоит этот античит.


Окно Cheating-Death

На третьем месте расположился ветеран античитингового софта - Cheating-Death.  “Смерть читерам” - именно такое название наводило ужас на отбросов онлайна, с 2003 по 20 февраля 2007 года.  Именно в этот промежуток времени, он был почти единственным хорошим защитником, но, не сложилось и United admins решили закрыть проект. Его закрытие, дало пространство для роста всем современным античитам.

Работа Cheating-Death как и первых двух конкурентов строится на соединении программы-клиента, с программой-сервером. Он так же блокировал все возможные читы, незамедлительно кидал в бан их пользователей, но была в нем одна большая проблема: прогресс стоял на месте, программу ни кто не хотел развивать кроме пары человек, да и те два года назад бросили это занятие. Просто удивительно, что кто-то еще использует этот раритет у себя на сервере. Для Cheating-Death в своё время было написано столько читов, что хватит sXe и Myac на двоих.


Интерфейс ssClient

Четвертым оказался ssClient, хотя я бы ему присвоил второе место. Эта программа так же известна по названиям ssReborn и Systems Statistics Client. В 2005 году, очень многие сервера, на смену увядающему Cheating-Death поставили ssClient, считая его лучше. От части так и было, ведь главным плюсом являлось ( и является) снятие скриншотов с экрана игрока. В любой момент, можно сфотографировать экран подозрительного человека, и посмотреть, а не играет ли он с wh. Это преимущество давало гарантию безопасности от неоправданных банов.

Плюсы: Контроль за действиями программы, снятие скриншотов как доказательства, широкие возможности для интеграции с веб-ресурсами.
Минусы: Редкое обновление, даже очень редкое, но не смотря на это, античит прекрасно справляется со своими обязанностями, и не нервирует игроков своими капризами.


Окно запуска X-Spectate

Последний представитель голосования, набравший самое маленькое количество голосов - X-Spectate. Довольно интересная вещица, и скорее исключение из всего списка. Дело в том, что X-Spectate античитом как таковым не является, это скорее легальный чит, который позволяет следить за игрой, просматривать демки и подключаться к hltv. Программа использует wallhack, и несколько дополнительных окошек, которые помогут вам уличить человека в использовании читов. На всякий случай скажу, что эта программа официально работает на Steam, но встроенный античит VAC, может забанить её пользователей.


Еще раз скажу всем огромное спасибо за участие в голосовании, и составлении объективных взглядов на популярные темы. Буквально через 20-30 минут это голосование будет автоматически изменено на другое. На этот раз, мы будем определять лучшего хостера игровых серверов. Давайте голосовать вместе!

Michael B. special for cs.proamd.net



AMX Super

AMX Super - супермен виртуального кодинга. Это доработанный, обработанный, и улучшенный Amxmodx, со множеством команд, использование которых было очень затруднительно, или предполагалась установка дополнительных модулей или плагинов. Amx Super с лихвой лишает эту проблему, тем более, вам не придется лишний раз вспоминать -“*ля, какая же там команда…?”. Здесь всё интуитивно понятно, и *прикольно. (*извините, забыл слово).

Команды используемые модом: +Прочитать+ ▼

Скачать: http://narod.ru/disk/8052311000/Amx_super%5Bcs.proamd.net%5D.rar.html



Counter Strike Rally

Zombie mod, Soccerjam, Hide’N Seek, Biohazzard, Death match, Paintball - нужно иметь огромную фантазию, чтобы придумать каждый из этих модов. Очень пригодится усердность, для завершения начатого. И конечно, огромные познания в Amx-скриптинге.

Я таковыми похвастаться не могу, а вот Юкио Каноби (??), живущий в Японии, им обладает в достатке. Он замахнулся на портирование модификации Hl Rally mod, с Half-life на Counter Strike, и знаете, судя по видеоролику, расположенному ниже, у него это получается очень даже не плохо! На его официальном блоге, мы можем прочитать о всех успехах портирования, его не легкой судьбе на Окинаве, и конечно-же, о радостях всемирной паутины. _http://www.kano-bi.com

На момент 11 сентября 2008 года, он смог доделать свой проект на 80%. Портированная модификация, имеет версию бильда 0.2,и префикс альфа. Уже сейчас портировано: Трассы, машины, физика, чекпойнты, координация модели, скриптовая часть отвечающая за начало/конец гонки, восстановление после аварии. Световые эффекты и питстопы находятся в статусе разработки.

К сожалению, с сайта автора, незаконеченную модификацию скачать не получится. Самые необходимые ссылки устарели, а с активных взять нечего, там только звуки. Поискав на просторах интернета, хоть какие-то упоминания об этом порте, меня ждала неудача. То ли автор плохой пиарщик, то ли народ не заинтересован, этой поистине инновационной задумкой. Ну, как бы там ни было, я продолжу искать рабочую версию, а вы можете насладиться видеороликом, заснятым автором, в период тестирования. Видео смотрим далее. (more…)



Кроссбраузерность

На ночь глядя, посмотрел свой блог в Explorer, и ужаснулся. Шрифт не выдержан, ошибка при обработке, элемент кода css вылез над шапкой. Обеспокоился такой неожиданной подлянкой майкрософта, и решил провериться в других браузерах.

Opera 9.64, на линуксе не отобразила шапку, а вот её версия под Windows справилась с отображением сайта на четверку. Десятая версия имеет недостаток при чтении поста. FifeFox, на всех платформах загрузил сайт на твёрдую пятёрку! MSIE 7.0 выдал фрагмент необработанного кода, но стиль страницы показал, как и Firefox, на пять. Chrome сделал подарок - он показал то, как должен выглядеть блог, в оригинале. Shiretoko 3.5 совершенно не загрузил посты, не обработал нижние меню и не распознал шрифт текста. Обидно!

В итоге я остался доволен лишь Fifefox, под который блог и делается. А так же Chrome от Google, который ни в чем не уступал “огнелису”, и показал как всё должно быть. Opera тоже своё дело знает, и я одобряю её. Вот, что делать с остальными я не знаю. Подстроюсь к Эксплореру - потеряю вид в Firefox. Как поступите вы, мне не ведомо, но я не буду ничего менять, тем более, что статистика показывает:

76 41.5% 93 50.3% 72 39.5% 85 45.1%
60 32.8% 61 33.0% 59 32.7% 57 30.5%
21 11.5% 14 7.6% 24 13.5% 20 10.8%
9 4.9% 9 4.9% 12 6.3% 9.1 4.8%

Простите, 15.6% друзей на Explorer, но пользователей Opera и Firefox намного больше.  Я вас призываю, не ради своего блога, а ради безопасности, переходите на эти два браузера. Они лучше, быстрее, защищеннее! Не будьте меньшинством, станьте большинством!

Ниже, вы сможете просмотреть как выглядит сайт в разных браузерах:

Список браузеров:+Прочитать+ ▼

Скрины:+Прочитать+ ▼



Тактика De_dust2

Представляю первую запись из цикла авторских тактик, от наших редакторов.

Первая тактика будет рассмотрена на карте de_dust2. “Псих” - читайте как игрок.

Вариант 1 с обманом и с риском:
2 человека (псих1 с банкой и псих2)  бегут бегут на пляж, от туда они начинают идти тихо до входа “Верхний Темный”, ждут примерно 10 сек по разным сторонам пляжа, потом заходят в “Верхний Темный” закидывают “дымом” выход “1″ и остаются ждать в “Верхний Темный”. В это время 2 игрока(псих3 и псих4) бегут на ZZ, псих3 кидает “Дым” около ворот “2″ и бежит в “Нижний Темный, а псих4 бежит по парапету и кидает дым на “зиг”, далее псих 3 и псих4 кидают “флеш” на “зиг” после этого псих4 поднимается на “зиг”, разводит там шум и убегает обратно на парапет, а в это время бежит псих3 на парапет в помощь психу4. В это время псих5 бежит на площадь ближе к дверям, прислушивается и сам медленно идет, доходит до ямы, убеждается что там нет никого, кидает “дым” на конец “длины” и кидает туда же “флеш”. Когда закидали “зиг” и “длину” “дымом” и “флешом”, псих3 и псих4 атакует плант с “зига”, а псих5 атакует с “длины”, во время атаки желательно кинуть “грени” на “плант А”. Во время маневра психов3,4,5, бежит псих2 в “нижний темный” после этого бежит на “зиг” как бы прикрывая “жопу” психов3,4. А псих1 ждет в “верхний темный” слушая шаги, если СТ бежит к психу1, то псих1 уходит на “пляж” что бы СТ его не запалил, после прохода СТ, псих1 идет на Б ставить банку.

Вариант 2:
2 человека (псих1 с банкой и псих2)  бегут бегут на пляж, от туда они начинают идти тихо до входа “Верхний Темный”, ждут примерно 10 сек по разным сторонам пляжа, потом заходят в “Верхний Темный” закидывают “дымом” выход “1″ и остаются ждать в “Верхний Темный”. В это время 2 игрока(псих3 и псих4) бегут на ZZ, псих3 кидает “Дым” около ворот “2″ и бежит в “Нижний Темный, а псих4 бежит по парапету и кидает дым на “зиг”, далее псих 3 и псих4 кидают “флеш” на “зиг” после этого псих4 поднимается на “зиг”, разводит там шум и убегает обратно на парапет, а в это время бежит псих3 на парапет в помощь психу4. В это время псих5 бежит на площадь ближе к дверям, прислушивается и сам медленно идет, доходит до ямы, убеждается что там нет никого, кидает “дым” на конец “длины” и кидает туда же “флеш”. Когда закидали “зиг” и “длину” “дымом” и “флешом”, псих3 и псих4 атакует плант с “зига”, а псих5 атакует с “длины”, во время атаки желательно кинуть “грени” на “плант А”. Если психи3,4 прорвали зиг и плнат, псих1 бежит в “нижний темный”, осторожно оглядывается, далее бежит на “зиг” и “плант А”, а псих2 прикрывает его. И в конце концов псих1 ставит банку. Далее держим “плант А”, как при тактике защиты СТ “плант А”.

Вариант 3 с обманом и с риском:
2 человека (псих1 и псих2)  бегут бегут на пляж, от туда они начинают идти тихо до входа “Верхний Темный”, ждут примерно 10 сек по разным сторонам пляжа, потом заходят в “Верхний Темный” закидывают “дымом” выход “1″ и остаются ждать в “Верхний Темный”. В это время 2 игрока(псих3 и псих4) бегут на ZZ, псих3 кидает “Дым” около ворот “2″ и бежит в “Нижний Темный, а псих4 бежит по парапету и кидает дым на “зиг”, далее псих 3 и псих4 кидают “флеш” на “мидл”, после этого псих1,2,3,4 атакуют “плант Б”, но при этом псих4 смотрит на “респ”, а в это время псих5 с банкой идет на “длину” без шума и привлечения внимания. После того как СТ сообщили друг друг что Т атакуют Б, они бегут на “плант Б”, а псих5 с осторожностью идет на “плант А”. В случае если нет СТ на планте, то псих5 без всяких трудов ставит банку, если есть то психи атакуют плант А с “зига” 2 и с “респа” 2, но обязательно с двух сторон. Конец раунда завершаются смертью всей команды СТ.

Автор: GanJuk a.k.a mrGannibaL



Map pack 2

Прибавление в семействе карт. Второй мап пак, для, почти, всех префиксов карт.
Список карт, под спойлером:

AIM_MAP - http://narod.ru/disk/5243848000/aim_.rar.html
+Прочитать+ ▼

AWP_MAP - http://narod.ru/disk/5243878000/awp_.rar.html
+Прочитать+ ▼

CS_MAP - http://narod.ru/disk/5244434000/cs_.rar.html
+Прочитать+ ▼

DE_MAP - http://narod.ru/disk/5245657000/de_.rar.html
+Прочитать+ ▼

FY_MAP - http://narod.ru/disk/5245765000/fy_.rar.html
+Прочитать+ ▼

HE_MAP - http://narod.ru/disk/5245816000/he_.rar.html
+Прочитать+ ▼

KA_MAP - http://narod.ru/disk/5245877000/KA_maps.rar.html
+Прочитать+ ▼

KZ_MAP - http://narod.ru/disk/5246051000/KZ%2Bmaps.rar.html
+Прочитать+ ▼

SURF_MAP - http://narod.ru/disk/5246308000/SURFmaps.rar.html
+Прочитать+ ▼



Рисованные карты

Всем пламенный привет! Серые, скучные дни настали в нашей галактике… зима, если по-человечески. Хочется ярких красок…новых карт. Переставляю сборник карт мультяшной индустрии. К вашему вниманию: Тетрис, Саус парк, Марио, Симпсоны, Пираты, и Даст(не оригинал)…

Скриншоты:+Прочитать+ ▼

(more…)



Встиме

На днях, снова вернулся в систему, разработанную Valve - Steam. Это не только удобная система цифровой дистрибуции, но и программа для обьединения игроков в одну общую игровую сеть. Скачивайте бесплатные обновления, смотрите новые трейлеры, читайте последние новости, или играйте в свои любимые игры. Все это вы можете получить, купив лицензионную игру с логотипом Valve на обложке. Самая дешевая игра  - Counter Strike, 260 рублей:wink:. Использование Steam - Бесплатно!

Ссылка на мой профиль: http://steamcommunity.com/profiles/76561198003400467
Кто захочет - может добавить в друзья, или сразиться на виртуальной арене.  Всех с первым декабря!

Страница 1 из 3123»