Currently Browsing: Скачать программы


Из mdl в 3ds конвертируем модели

Наверняка вы не раз хотели изменить любимое оружие, или приделать какое-нибудь дополнение к персонажу, а опыта не хватало, и средств тем более. Сейчас я вам расскажу, что надо делать, чтобы начать редактировать модели игры Counter Strike, и как правильно конвертировать mdl файлы в 3ds, формат 3ds max. Если вы понятия не имеете, как редактировать объекты в максе, то вам не стоит даже пытаться сконвертировать модель, т.к она будет для вас бесполезна.

Нам потребуется:

Как только мы убедились в присутствии всех компонентов, пора начинать творить. Открываем Milkshape 3d, кликаем на Tools - Half Life - Decompile normal Hl MDL. После этого нам откроется окно в котором нужно выбрать редактируемую модельку. Все модели лежат в папке Cstrike/Models. Я решил открыть модель игрока GSG9.mdl. Как только вы её откроете, программа зависнет, но это только на первый взгляд. На самом деле она декомпилирует нашу модель в понятный ей формат. Как только программа отвиснет, мы переходим в File - Import - Half Life SMD, и выбираем файл, который называется так-же как и наша модель. У меня модель GSG9, поэтому я открываю GSG9.SMD. Вот у нас загружена модель в редактор Milkshape.

Начинается самая простая часть - экспорт. Экспортировать будем не табак, а нашу модель. Всё в том же Milkshape 3d открываем File - Export - Autodesk 3DS, и сохраняем в любое удобное место нашу модель в формате 3ds. Сохранили, отлично, теперь закрываем MilkShape и открываем 3ds Max. В Максе выбираем строчку File - Import, и открываем наш 3ds файл. На все вопросы системы отвечаем OK или YES, и вот, наша модель игрока готова к редактированию! Если вы не знаете, как редактировать что-либо в 3ds max, то даже не пытайтесь! Первое, с чем вам придется столкнуться - наложение текстуры. Текстуры модели лежат в папке, с MDL файлом. Знающие люди поймут, что дальше делать, а не знающих я предупредил еще в начале. Удачи!



Об автоматах

Очень часто я встречаю на тематических форумах о Counter Strike сообщения в которых упоминается оружие М16. В контре такого оружия нет, и никогда не было! Есть только М4А1.

AR-10

Автоматическая винтовка М-16 была изготовлена на заре 60х годов в Америке, специально для вооруженных сил. Старое вооружение в лице 30( тридцатого) калибра было слишком тяжелым и неудобным в плане отдачи. Именно по этим причинам, на смену Tommygun и Folding Carabine пришли винтовки 22 калибра, уменьшенные в массе и отдаче.

M-14

Технической базой для нового оружия была выбрана Ar-10, которая до сих пор продается в судане, Аравии, Ливии, и доступна некоторым полицейским отрядам, для оборонительных действий. В 1961 году, была закончена разработка серии М, и на свет появилась М14, больше напоминавшая снайперскую винтовку.

Спустя три года, в 1964 компания выпускает новую модель - М16. Ту самую, которую очень часто путают с нашей в CS.

Сверху вниз: M16A1, M16A2, M4, M16A4

Правительству и этого оказалось мало, не хватило наверное огневой мощи первой модели, так они принялись за модификацию, и вымодифицировали М16А2. В настоящий момент, к этой винтовке было выпущено пол сотни прицелов, десятки лазерных указателей, не мало подствольных гранатометов и рукоядок. Очевидно американцы смогли вовремя остановится, а то не равен час, и винтовка бы затанцевала чечётку, ввиду своей последней доработки…
На настоящий момент было выпущено еще 2 модификации М16А3 и М16А4. Существенные отличия которых только в весе и дальности стрельбы.

История нашей с вами М4А1 начинается в 1992 году. Это оружие имеет вес почти 3 килограмма, 840 миллиметров в длине, а ствол 340 мм.

M4A1

M4A1

Стреляет максимум на 600 метров. Вот такая не хилая махина была впервые использована в войне в Афганистане 2001 года, и используется до сих пор. Основные отличия от М16: легче, удобнее, быстрее, ну, может чуточку менее эффективна, но я думаю в казармах не дураки сидят, и не станут ударному отряду давать эту игрушку, а легкую пехоту не пошлют с тяжелой техникой. В основном, М4 создавалась как ответ нашему АКМ, и как видите - безуспешно.



Примерный вид нового блога

Привет всем! Последние дни я работаю над новым дизайном, и времени на общение с вами, а также на написание новых постов катастрофически мало. Думаю с начало закончить работу по верстке дизайна, а то новый уж слишком выпирает во всех местах, и выглядит ужасающе криво. По завершении работ, информация обновится, и будет запущено голосование за установку нового дизайна. Этот пост будет висеть на самом верху, и будет служить информационным таблом, никуда не смещая по мере появления статей. Удачного лета!



Кроссбраузерность

На ночь глядя, посмотрел свой блог в Explorer, и ужаснулся. Шрифт не выдержан, ошибка при обработке, элемент кода css вылез над шапкой. Обеспокоился такой неожиданной подлянкой майкрософта, и решил провериться в других браузерах.

Opera 9.64, на линуксе не отобразила шапку, а вот её версия под Windows справилась с отображением сайта на четверку. Десятая версия имеет недостаток при чтении поста. FifeFox, на всех платформах загрузил сайт на твёрдую пятёрку! MSIE 7.0 выдал фрагмент необработанного кода, но стиль страницы показал, как и Firefox, на пять. Chrome сделал подарок - он показал то, как должен выглядеть блог, в оригинале. Shiretoko 3.5 совершенно не загрузил посты, не обработал нижние меню и не распознал шрифт текста. Обидно!

В итоге я остался доволен лишь Fifefox, под который блог и делается. А так же Chrome от Google, который ни в чем не уступал “огнелису”, и показал как всё должно быть. Opera тоже своё дело знает, и я одобряю её. Вот, что делать с остальными я не знаю. Подстроюсь к Эксплореру - потеряю вид в Firefox. Как поступите вы, мне не ведомо, но я не буду ничего менять, тем более, что статистика показывает:

76 41.5% 93 50.3% 72 39.5% 85 45.1%
60 32.8% 61 33.0% 59 32.7% 57 30.5%
21 11.5% 14 7.6% 24 13.5% 20 10.8%
9 4.9% 9 4.9% 12 6.3% 9.1 4.8%

Простите, 15.6% друзей на Explorer, но пользователей Opera и Firefox намного больше.  Я вас призываю, не ради своего блога, а ради безопасности, переходите на эти два браузера. Они лучше, быстрее, защищеннее! Не будьте меньшинством, станьте большинством!

Ниже, вы сможете просмотреть как выглядит сайт в разных браузерах:

Список браузеров:+Прочитать+ ▼

Скрины:+Прочитать+ ▼



Тактика De_dust2

Представляю первую запись из цикла авторских тактик, от наших редакторов.

Первая тактика будет рассмотрена на карте de_dust2. “Псих” - читайте как игрок.

Вариант 1 с обманом и с риском:
2 человека (псих1 с банкой и псих2)  бегут бегут на пляж, от туда они начинают идти тихо до входа “Верхний Темный”, ждут примерно 10 сек по разным сторонам пляжа, потом заходят в “Верхний Темный” закидывают “дымом” выход “1″ и остаются ждать в “Верхний Темный”. В это время 2 игрока(псих3 и псих4) бегут на ZZ, псих3 кидает “Дым” около ворот “2″ и бежит в “Нижний Темный, а псих4 бежит по парапету и кидает дым на “зиг”, далее псих 3 и псих4 кидают “флеш” на “зиг” после этого псих4 поднимается на “зиг”, разводит там шум и убегает обратно на парапет, а в это время бежит псих3 на парапет в помощь психу4. В это время псих5 бежит на площадь ближе к дверям, прислушивается и сам медленно идет, доходит до ямы, убеждается что там нет никого, кидает “дым” на конец “длины” и кидает туда же “флеш”. Когда закидали “зиг” и “длину” “дымом” и “флешом”, псих3 и псих4 атакует плант с “зига”, а псих5 атакует с “длины”, во время атаки желательно кинуть “грени” на “плант А”. Во время маневра психов3,4,5, бежит псих2 в “нижний темный” после этого бежит на “зиг” как бы прикрывая “жопу” психов3,4. А псих1 ждет в “верхний темный” слушая шаги, если СТ бежит к психу1, то псих1 уходит на “пляж” что бы СТ его не запалил, после прохода СТ, псих1 идет на Б ставить банку.

Вариант 2:
2 человека (псих1 с банкой и псих2)  бегут бегут на пляж, от туда они начинают идти тихо до входа “Верхний Темный”, ждут примерно 10 сек по разным сторонам пляжа, потом заходят в “Верхний Темный” закидывают “дымом” выход “1″ и остаются ждать в “Верхний Темный”. В это время 2 игрока(псих3 и псих4) бегут на ZZ, псих3 кидает “Дым” около ворот “2″ и бежит в “Нижний Темный, а псих4 бежит по парапету и кидает дым на “зиг”, далее псих 3 и псих4 кидают “флеш” на “зиг” после этого псих4 поднимается на “зиг”, разводит там шум и убегает обратно на парапет, а в это время бежит псих3 на парапет в помощь психу4. В это время псих5 бежит на площадь ближе к дверям, прислушивается и сам медленно идет, доходит до ямы, убеждается что там нет никого, кидает “дым” на конец “длины” и кидает туда же “флеш”. Когда закидали “зиг” и “длину” “дымом” и “флешом”, псих3 и псих4 атакует плант с “зига”, а псих5 атакует с “длины”, во время атаки желательно кинуть “грени” на “плант А”. Если психи3,4 прорвали зиг и плнат, псих1 бежит в “нижний темный”, осторожно оглядывается, далее бежит на “зиг” и “плант А”, а псих2 прикрывает его. И в конце концов псих1 ставит банку. Далее держим “плант А”, как при тактике защиты СТ “плант А”.

Вариант 3 с обманом и с риском:
2 человека (псих1 и псих2)  бегут бегут на пляж, от туда они начинают идти тихо до входа “Верхний Темный”, ждут примерно 10 сек по разным сторонам пляжа, потом заходят в “Верхний Темный” закидывают “дымом” выход “1″ и остаются ждать в “Верхний Темный”. В это время 2 игрока(псих3 и псих4) бегут на ZZ, псих3 кидает “Дым” около ворот “2″ и бежит в “Нижний Темный, а псих4 бежит по парапету и кидает дым на “зиг”, далее псих 3 и псих4 кидают “флеш” на “мидл”, после этого псих1,2,3,4 атакуют “плант Б”, но при этом псих4 смотрит на “респ”, а в это время псих5 с банкой идет на “длину” без шума и привлечения внимания. После того как СТ сообщили друг друг что Т атакуют Б, они бегут на “плант Б”, а псих5 с осторожностью идет на “плант А”. В случае если нет СТ на планте, то псих5 без всяких трудов ставит банку, если есть то психи атакуют плант А с “зига” 2 и с “респа” 2, но обязательно с двух сторон. Конец раунда завершаются смертью всей команды СТ.

Автор: GanJuk a.k.a mrGannibaL



Встиме

На днях, снова вернулся в систему, разработанную Valve - Steam. Это не только удобная система цифровой дистрибуции, но и программа для обьединения игроков в одну общую игровую сеть. Скачивайте бесплатные обновления, смотрите новые трейлеры, читайте последние новости, или играйте в свои любимые игры. Все это вы можете получить, купив лицензионную игру с логотипом Valve на обложке. Самая дешевая игра  - Counter Strike, 260 рублей:wink:. Использование Steam - Бесплатно!

Ссылка на мой профиль: http://steamcommunity.com/profiles/76561198003400467
Кто захочет - может добавить в друзья, или сразиться на виртуальной арене.  Всех с первым декабря!



Украинизатор CS

Сегодня наткнулся в просторах торрента, на украинизатор Counter Strike 1.6 .

Переведено всё! Даже чат (cover me, fire in the hole..) теперь на Украинском языке:eek:

Скачатьhttp://stream.ifolder.ru/8439671



Все программы

Все новые программы, в низу списка. Надеюсь они вам пригодятся ;)

(more…)



Патчи и русификаторы

Продолжаю пополнять файловый архив:lol:
Патчей было выпущено великое множество, но не все действительно фиксили баги. В рамке я выложил  5 патчей, которые можно ставить на любую версию вашей игры. Эх, помню как раньше, качаешь 19 патч, потом 21, дальше патчиш 23…бугагага…сейчас вам все на блюдечке подают))) Лучше всего ставить 26. Не устроил? Ставим 24… итд, до 19 версии. Она кстати считалась самой крутой)) (more…)



Программы, часть шестая

В следующей части будут выложены все программы:shock:

SK demo player.zip известная программа, которая проигрывает демки от Cs 1.6

Sprite explorer хорошая программа для конвер (more…)



Программы, часть пятая

Все верно, части будут выкладываться до конца недели) Надо же чем-то занять временное отсутствие) Кстати, в конце недели я выложу все программы в одну запись:wink:

Milk Shape 3D.zip используется для создания моделей, преимущественно к играм. Без знания моделирования, строго запрещается использовать.

Nick generator.zip поможет вам сгенери (more…)



Программы, часть четвертая

Четверг, четвертый день, четыре файла…

Sprite wizard.exe эта программа конвертирует файл из *.bsp в *.spr. С её помощью вы можете создать свой прицел или стиль игры. Новая версия 1.1 .

Studio models.zip программа правильно компил (more…)



Программы, часть третья

Сегодня я выложу новую подборку программ:

Texture Extractor.exe программа, позволяющая извлечь текстуры из bsp-файлов.

hlmodelviewer.zip редактор мод (more…)



Программы, часть вторая

Сегодня новый день и новые файлы.

Читаем Далее:wink:

(more…)



Программы, часть первая

Накопился не большой архив из 28 программ для нашей любимой, хорошей, иногда и жестокой Counter Strike 1.6 . Все сразу выкладывать не буду. Методом простых математических операций, мы разделяем 28 программ на 7 дней, и получаем по 4 программы в день.

Сегодня я выкладываю первый квартет файлов: Cheating-Death, Geekplay 4.0, Geekplay 5.1, и CommandZ v.1.31

Что это за программы, и как их скачать? Читаем далее… (more…)



Counter Strike 1.6 скачать

Представлять игру не нужно. Вечная борьба террористов и контров, калаша и эмки - да, это Counter Strike 1.6


Скачать Counter Strike 1.6 VSI 1.02 по ссылке narod.ruhttp://narod.ru/disk/5083906000/CounterStrike_1.6_from_VSI_Version_1.02.exe.html




Cheats, it’s good, or bad?

Читы - самая наболевшая тема в игровом мире. Хорошо это, или плохо? Это и хорошо, и плохо :)

Использование “тренеров” в оффлайновых играх облегчает прохождение, и доставляет удовольствие.

Удовольствие - конечный результат любой игры. Ради удовольствия вы покупаете( :) ) игры, а за удовольствие надо платить. И так, мы определились в мыслях, “Прыгаем” от удовольствия.

Counter Strike задуман как многопользовательская игра, а значит, удовольствие все игроки получают одинаково, но тут приходит “дядька-читер” и начинает (more…)

Страница 1 из 11