

Воспроизведение звука при заходе игрока на сервер
Скачать: и
Блокиратор звуков. Настройка через файл конфигурации. Отключать звуки можно как на отдельных картах, так и полностью на всех.
Скачать: и
Плагин включает звук the bomb has been defused после разминирования бомбы.
Скачать:
Интереснейший плагин, который отлавливает игроков использующих нечестные приёмы на Kz картах, и при Bhop скриптах. При обнаружении хака, плагин посылает SteamID и ник на общий сервер централизованной базы данных читеров, и использует информацию о них с этой же базы, что позволяет отлавливать игроков, и блокировать по всему миру.
Что отлавливает: +Прочитать+ ▼
Требования к серверу: +Прочитать+ ▼
Инструкция по установке: +Прочитать+ ▼
Дополнительные примечания: +Прочитать+ ▼
Скачать:
Предновогодние дополнения для модификации Zombie Plague, для модификации Half-Life - Counter strike. Не хило загнул, да?
Кому понадобится сможет забрать, а сейчас перечислю, что вошло в собрание:
Искусство бывает разным, и по разному все его воспринимают. Кому-то нравятся de карты, а другому fy, и ничего с этим не поделаешь! А ведь делать, то и ничего не надо, просто это мы такие, личности, ага.
Справа от вас не помешанный на интернет порно очкарик, а Aram Bartholl, более известный как создатель агригата - Контер Очки. Из бумаги мы вырезаем основу очков, делаем дырки для глаз, корректируем душки, оправу, клеим руки с калашами вместо линз и ходим как в игре. Очки хоть и бесполезны, но это искусство, которое приносит ему не малые деньги. Очки ему ничего материального не принесли, этим он должен быть обязан своим творениям 2004-2006 годов.
За годы до создания Контер-очков, у него было еще очень много проектов аля искусства. Очень многие пытались перетащить из виртуального мира локацию и воссоздать её руками в жизни, но это не давало никакого эффекта. Тогда, известный нам Арам решил просто скопировать из игры текстуры ящиков, и воссоздать элементы De_dust на улице своего немецкого города.
Смотрится это просто абалденно и неподражаемо. При виде игрового ящика на улице я бы стал теряться и не сразу бы понял, что это всего лишь частичка виртуальности в суровом мире, а не частичка мира, в суровой реальности. Судите сами, многим я надеюсь оно понравится.
После того ящика он пристрастился к подобным вещам, и следующей частью стал элемент указателя поворота из Need for speed Underground 2. Обычная с виду подсветка стрелок оказалась объектом фотосессии каждого проходившего или проезжающего мимо человека. Такое казалось бы можно увидеть только сев за монитор компьютера, однако нет, и в реальной жизни всё встречается и простой вроде-бы объект, становится центром внимания, принимая на себя весь вес значимости.
Другой фотолюбитель уже из солнечной Сицилии Marco Cadioli, фанатеет от черно-белых снимков, сделанных в играх Counter Strike, Enemy Territory, и Quake 3. В процессе игры он делает снимок экрана, и переводит его в черно-белые цвета. Такие снимки обычно называются что-то вроде хроникарных(хроники), или как-то так, точно не скажу. Его искусство я как-то не очень, слишком пессимистично на меня смотрят застывшие, обесцвеченные лица. Хоть заказывай траурный венок и иди строем по триумфальной. Проект автора называется ARENAE, если кому понравилось, можете посмотреть его сайт через google.
CS_Assault: Attack. Return of the unskilled
Cs_assault: Атака. Возвращение Анскилла

Производство: Bender Toons
В ролях: Плохие парни, Хорошие парни
Графика: Bender
Закадровый голос: Michael B.
Оригинальный голос: Bender
Перевод с немецкого: cs.proamd.net
Где-то в начале года, корейская компания Суньхуйвчай, под предводительством Вынь-су-хим, начали спонсировать интересную, с их точки зрения игрушку - Tactical Intervention. Ну, корейцы, ну игра, что тут такого? - подумаете вы. А такого здесь очень много! Главным разработчиком этой игры является Minh Le, который работал над дополнениями к Quake 2, а впоследствии и над дополнением к Half-life - Counter Strike.
Спустя десять лет, Minh Lee, бывший разработчик Counter strike берется за свою новую игру Tactical Intervention, которая формально будет являться новой версией, если хотите, убийцей cs. Не буду вас пугать, таких заявлений об убийцах в год бывает штук по пять, но ни одна из них пока не достигла своей цели. В случае с Tactical Intervention ситуация немного иная, этому способствует как Мин Ли, так и выбранный движок - Source. Выход намечен на конец 2009 года.
Была у меня мысль по поводу новой cs, и пока я считаю её самой правильной:
Будущее сs скорее всего связано с новой главой Half-life. Сами прикиньте: Первый Counter strike вышел как модификация под первую халфу. Source вышел как модификация к новому, одноименному движку Source, игры Half-life 2. Будет глупо не подумать, что новая Counter Strike выйдет как дополнение к новой части Half-life 3.
Tactical Intervention можно перевести как “Тактическое Вмешательство”. Лингвисты, конечно же, со мной поспорят, но Интервенция слово западное, поэтому ближе по смыслу только расшифровка - вмешательство в дела страны.
Сама по себе игра выглядит бледно, даже беря в оборот движок Source, никак нельзя вытянуть её в плане графики. Геймплей обещают сделать динамичным, раунд будет длиться около двух минут, в нашем арсенале будет много вооружения, вплоть до боевых собак. Заложники не будут жалобно скулить в отдаленной комнате, а при начале штурма станут носиться по объекту, психовать, и всячески мешаться. Террористы этим будут пользоваться, и использовать заложников как живые щиты. Да, нас снова ожидает очная ставка CT и TERR.
Скриншот +Прочитать+ ▼
Если кратко объяснить, что такое ESL Wire, то получится так: это такая программа, разработанная специально для игроков, которые участвуют в жизни сайта Electronic Sports League [site: esl.eu]. Новость горячая, с пылу с жару, только-только перевёл.
С сегодняшнего дня ESL Wire 1.0 можно грузить всем бесплатно! ESL Wire это некий Instant Messenger совмещенный с опциями, которые упрощает ваше участие на сайте ESL, и сочетает в себе много очень полезных функций. Она включает в себя загрузку мультимедиа, снятие скриншотов, встроенный античит Aequitas, командный чат, а также виртуальную локальную сеть и видеотрансляции.
Почти два года были потрачены на разработку этой программы, включая долгий этап обсуждения, что должно быть и чего нет. Со времени открытого бета теста, первой версии, в прошлом году, произошло многое. Хотя многие пользователи не видели причин пользоваться ею, сегодня у нас уже намного больше пользователей, регулярно прибегающих к Esl Wire. Более 10.000 пользователей онлайн в день и более 20% всех мультимедиа файлов загружаются через программу - это реальное достижение.
ESL Wire Особенности 
(64bit Version)

Silent Hill (mod) является полностью новым геймплейным дополнением для 1.6 & CZ.
Особенности:
* Новый погодные условия, в завивимости от текущего измерения
* Настраиваемые способности
* Доступны группы монстров
* Полный список оружия для людей
* Собственный API для настройки плагина
* Новые игровые обьекты
* Новые персонажи с новыми моделями
* Мультиязычная версия
Плагин даёт возможность создать совершенно новые по стилю и геймплею виды уровня.
Вы можете:
* Скорость изменения здоровья, скорость бега, модели, награды, итп
* Неограниченные боеприпасы и настраиваемая отдача для оружия
* Запускайте только любимые настройки геймплея, в зависимости от симпатии к ним.
* Изменяйте освещение карты (молнии, доступные для темных параметров настройки)
* Переключите туман вкл\выкл и его плотность
* Замените звуки или добавьте некоторые фоновые темы
* И многие другое…
Видео Gameplay
*
Требования
* Игра 1.6 или CZ
* Metamod & Amxx 1.8.0 или лучше
Инсталляция
* Извлеките файлы из .zip архива в cstrike или czero папку.
* silenthill_plugin.zip - Включает сам плагин и исходники
* silenthill_res.zip - Включает все модели и звуки
История Silent Hill [прим.ред: вольный перевод]
Жуткий и пустынный, заброшенный город Silent Hill. Он привлекает отчаявшуюся молодую мать, для поиска лечения от болезни её единственного ребенка.
Неспособная принять диагноз доктора, что ее дочь нужно надолго запереть для психиатрической опеки,
Роза бежит со своим ребенком, достигая оставленного города в поисках ответов, игнорируя протесты ее мужа.
Но скоро стало ясно, что это место отличается от всех, в которых она когда-либо была.
Всё закутано туманом, населяемым множеством странных существ живущих ‘темнотой’, которая буквально изменяет все, до чего касается. Внезапно ребенок пропадает…
Роза отправляется на поиски своей маленькой девочки, она начинает изучать историю странного города и понимает, что ее дочь - только пешка в большой игре.
Скачать: +Прочитать+ ▼
Часть 4 - Математические Операторы
Текст: Exolent [jNr]
Перевод с английского: Michael B. - cs.proamd.net
Основное.
Все мы знаем стандартные математические операции:
* Сложение
* Вычитание
* Умножение
* Деление
Они легко используются в программировании:
Часть 3 - Условные Операторы
Текст: Exolent [jNr]
Перевод с английского: Michael B. - cs.proamd.net
Основы.
Условный оператор - оператор, который решает, продолжить ли блок программы.
Условные операторы могут быть объединены с “and” и “or” символами.
&& символ, используемый для “and”
|| символ, используемый для “or”
Пример: (more…)
Часть 2 - Символы, Массивы символов (строки)
Текст: Bugsy
Перевод с английского: Michael B. - cs.proamd.net
Строки.
Строка определяется как группа двух или более непрерывных символов. Программно, строка - только массив чисел, которые являются их
представлением в целом виде. Каждый символ в ascii кодировке представлен целочисленным значением в диапазоне от 0 до 255. Для
пользы учебника, мы рассмотрим только буквы алфавита, хотя, у ascii есть многочисленные наборы других символов(включая числа и пунктуационные знаки). Строка с “нулевым символом”-”null character” в конце кода, должна всегда им и заканчиваться(ascii значение 0). Когда “null character” найден в пределах строки, он считается её концом. Когда вы определяете массив всегда увеличивайте размер строки на единицу, чтобы освободить пространство для “нулевого символа”. Например, если вы желаете вписать слово “слово” в вашей строке, то определите массив как new szWord [5]. Когда вы объявляете массив, каждый элемент в массиве будет иметь нулевое значение (пустой указатель) по умолчанию, таким образом мы не должны вручную устанавливать последний символ как пустой указатель (или 0). Имейте в виду, что массивы начинаются с индекса 0, и массив с размером 5, превратится в 0 - 4. [0, 1, 2, 3, 4].
Набор символов Ascii
Пожалуйста запомните, что верхний регистр и символы нижнего регистра стоит рассматривать как (more…)
Я знаю, что самое трудное для новичка - начать программировать. Мне хочется вам помочь, облегчить начинание, чтобы потом было проще освоить программы для создания плагинов. Введение нужно читать, чтобы усвоить азы программирования перед началом работ с amxmodx. Я испробовал более простой подход, таким образом получился весьма не плохой обучающий текст. И так - первая часть.
В программировании все представлено числами. Буква - число, слово - группа чисел, цвет - группа трех чисел (одно - представление количества Красных, другое - Зеленых, третьи - Синих)
В программе будте готовы иметь дело с числами. Никаких программ не нужно скачивать, хотя одну можно и заиметь - Pawn. В ней пишутся все скрипты.
Часть 1 - числа, множества чисел
Нам нужно место для хранения числа (его мы будем называть “variable”-”Переменная”) Мы делаем:
1 | new numberHolder |
“new” - пояснение, что мы создаем переменную.
“numberHolder” - своя метка. Её нужно называть в зависимости от данных, которые она будет хранить.
Это называется, “объявлять переменную”.
Чтобы хранить число в нашей переменной, мы делаем: (more…)
Amx Punisher v1.4.1 - хороший плагин, для администраторов с чувством юмора. Теперь не обязательно банить или кикать нерадивого пользователя. Достаточно установить этот плагин и для вас, откроется масса способов утихомирить дурака.
Админ может убить его несколькими методами.
Сейчас доступно:
- Random: случайный метод
- Explosion: липовая с4 закладывается под ноги и взрывает игрока через 1.5 секунды
- Blur: уменьшить игрока и ухудшить видимость; 0=смерть
- Lightning: свечение
- Apache - Вертолет Апач: ваш игрок находится под обстрелом 
- Hostage: игрок становится заложником
- Execution: взятие Desert eagle равно убийству
- Ball: жертва футбола, игрока пинают мячиком
Скачать:
Скачать мячик можно здесь: http://www.fpsbanana.com/skins/56687
Очень часто я встречаю на тематических форумах о Counter Strike сообщения в которых упоминается оружие М16. В контре такого оружия нет, и никогда не было! Есть только М4А1.
AR-10
Автоматическая винтовка М-16 была изготовлена на заре 60х годов в Америке, специально для вооруженных сил. Старое вооружение в лице 30( тридцатого) калибра было слишком тяжелым и неудобным в плане отдачи. Именно по этим причинам, на смену Tommygun и Folding Carabine пришли винтовки 22 калибра, уменьшенные в массе и отдаче.
M-14
Технической базой для нового оружия была выбрана Ar-10, которая до сих пор продается в судане, Аравии, Ливии, и доступна некоторым полицейским отрядам, для оборонительных действий. В 1961 году, была закончена разработка серии М, и на свет появилась М14, больше напоминавшая снайперскую винтовку.
Спустя три года, в 1964 компания выпускает новую модель - М16. Ту самую, которую очень часто путают с нашей в CS.
Сверху вниз: M16A1, M16A2, M4, M16A4
Правительству и этого оказалось мало, не хватило наверное огневой мощи первой модели, так они принялись за модификацию, и вымодифицировали М16А2. В настоящий момент, к этой винтовке было выпущено пол сотни прицелов, десятки лазерных указателей, не мало подствольных гранатометов и рукоядок. Очевидно американцы смогли вовремя остановится, а то не равен час, и винтовка бы затанцевала чечётку, ввиду своей последней доработки…
На настоящий момент было выпущено еще 2 модификации М16А3 и М16А4. Существенные отличия которых только в весе и дальности стрельбы.
История нашей с вами М4А1 начинается в 1992 году. Это оружие имеет вес почти 3 килограмма, 840 миллиметров в длине, а ствол 340 мм.
M4A1
Стреляет максимум на 600 метров. Вот такая не хилая махина была впервые использована в войне в Афганистане 2001 года, и используется до сих пор. Основные отличия от М16: легче, удобнее, быстрее, ну, может чуточку менее эффективна, но я думаю в казармах не дураки сидят, и не станут ударному отряду давать эту игрушку, а легкую пехоту не пошлют с тяжелой техникой. В основном, М4 создавалась как ответ нашему АКМ, и как видите - безуспешно.
Несколько дней назад вышло обновление для модификации DeathRun. Deathrun Manager является небольшим дополнением к нему, и является важной частью управления. Он регулирует баланс игры, убирает оружие, отключает спрайты и голосовые команды. Вещь на deathrun сервере незаменимая. Скачать можно ниже.
.: CVars :.+Прочитать+ ▼
Скачать:
Пика. Пика-пика-пиии… Здрасте, то есть. На заре нового тысячелетия, мир захватила японская студия OLM под предводительством Сатоси Тадзири. Без единого выстрела забавные карманные монстрики-покемоны заполонили умы, и телеэкраны детей всего мира. Прошло 11 лет, дети выросли, тяга к психоделическим зверькам погасла, но ностальгия только этого и ждала. Pokemod - новое воплощение пучеглазых мутантов, в fps десятилетней давности.
Zombie модами заражали, DeathRun’ами гоняли, в Soccerjam играли. Теперь пришла очередь покемонов. Игра начинается как обычная контра (хотя по-сути это и есть контра), вот только на базе появился третий лишний - профессор Оук. Это такой дядька в белом халате, который знает о покемонах всё. Около него активируется меню, в котором мы можем выбрать себе покемона, подлечить, сохранится, купить нового и.т.п. Процесс игры разнообразили только одной фишкой - прокачкой покемона за счет убийства соперника, и использованием ударов/айтемов покемона. Чем выше уровень зверя, тем больше у него жизни и выше сила. С увеличением уровня, ваш статус тоже будет изменяться.
Мод, конечно, такой средненький, на любителя, но на несколько часиков занять определенно может, а если понравится, то вас за уши не оттянешь
Настройки/управление/команды+Прочитать+ ▼
Скачать:
Клуб 4game, Игровое помещение.
После чуть больше трехлетнего периода работы, клуб 4game, через свой пресс-центр объявил о своём закрытии. Этот клуб был одним из самых популярных, в нём проводилось огромное количество соревнований: ASUS Cup, Qwerty Cup, Arbalet Cup, Game Fest, и другие. National Professional Cybersport League проводила свои национальные соревнования, и буквально владела заведением. Помимо коммерческих, были и свободные от платы турниры, одним из таких был дуэльный RDL по Quake3.
Сам Клуб 4game берет своё начало в 2006 году. Именно тогда он получил престижную награду(название не помню), и начал развиваться, набирать титульных спонсоров, проводить чуть-ли не все соревнования, и являться домом для всех ведущих кибер спортсменов. Приветливый персонал, футуристичный дизайн, и огромное количество игровых консолей делали этот клуб непохожим на другие.
Все должно когда-нибудь закончится. Второго июля, сегодня (это я для себя), клуб закрылся. МФК - Мировой Финансовый Кризис затронул и людей занимавшихся спонсорством клуба, а стабильно поддерживать тот колоссальный приток денег было уже невозможно. У геймеров больше нет дома.
В официальном пресс-релизе говорится о том, что хоть клуб и закрылся, но ему на смену обязательно придет другой, еще более лучший, а пока они заняты новым телевизионным проектом, который в перспективе должен показывать трансляции игр как из своей студии, так и из залов мира.
С начала 2004 года, проект, под названием AMXX прочно вошел в наши сервера, и мы уже не представляем полноценной игры без этой, весьма значимой модификации. За всю историю, у проекта было не много официальных логотипов, однако, о них знают в основном только жители западных стран, а ведь еще были и не официальные, используемые, но не утвержденные! Как раз, именно такие логотипы я собрал по кусочкам, и ниже, вы можете с ними ознакомиться.
Привет всем. Затянулся у меня творческий перерыв, и похоже, что всё еще тянется как buy_time на 20 сек. Сегодня речь пойдет ни о чём, даже рассуждать не будем, и анализировать кстати тоже.
Zombie mod - plugins pack
Несколько дней назад я начал собирать коллекцию, набор плагинов для популярного в наши дни плагина с зомбяками. Не важно о каком зомби-плагине идет речь: Zombie swarm, Biohazzard, Zombie plague, Zombie rush, Zombie mod. Эти плагины вы могли видеть на каждом из таких модов, и порой приходилось тратить очень много времени, чтобы его найти. Теперь, всё это находится в одном месте (нет, не там), у меня в архиве. Парашют, лазеры, базука, паутина, джетпак, и многое другое. Каждый плагин лежит в своей папке, с описанием и инструкцией по установке, переведенных с оригинального языка. Некоторые сопровождаются скриншотами.
В составе набора находятся:
Скачать:
Deathrun mod
Всем здрасте! Все в жизни бывает в первый раз, и вот буквально вчера, я впервые наткнулся на интереснейший мод, который в концепции напоминает Syrf-карты. Я говорю о Deathrun моде.
Помните был такой фильм, The Running Man? В нем еще снимался Шварцнеггер, причем это его лучший фильм 80х. По легенде, на дворе 2017 год, земля на измене, сатана попутал все города и каждого чиновника по отдельности. Был введен комендантский час… много народа по-пересажали. Телевидение живет одними “Последний герой” и “Форт Боярд”, в самом кровавом смысле этих передач. Бегущий человек - это название передачи, цель которой сдохнуть, или получить свободу, но как правило, “сдохнуть” было чаще. И вот, в один из выпусков передачи попадает Шварцнеггер…
Если в кратце, то я рассказал вам суть нашего сегодняшнего мода. Пройти все испытания, ловушки, закорючки, которыми управляют игроки. Как обычно, две команды, одна проходит испытание - другая управляет ловушками. Всё просто.
Видео:+Прочитать+ ▼
Скачать: